加利福尼亚州圣何塞 - 感恩的死鼓手米奇哈特对即将举行的脑训练节奏游戏神经鼓手进行了令人难以置信的表现,同时穿着眼镜撕裂耳机,并显示虚拟现实如何成为未来治疗的虚拟现实治疗的一部分,例如阿尔茨海默疾病。

NVIDIA GPU技术会议上的表现表明,HART是一个Virtuoso冲击者。(DUH)但它也表明了在表现期间实时发生的大脑中发生了什么,并确切地传达了他在虚拟现实耳机内看到的内容。研究人员预期的那种经验将有助于恢复对老化患者的认知健康,并且游戏公司希望吸引球员在虚拟世界中失去自己。

如果基于这些技术的每一个经验或游戏以及这种演示,游戏,娱乐,虚拟现实,健康和音乐节奏行业都可以在更多的人中陷入沉浸虚拟体验。

Demo是加利福尼亚州加州大学的神经科学成像中心Adam Gazzaley的主题演讲的一部分。他展示了HART的脑波的神经鼓手游戏和实时监测如何利用图形处理单元(GPU)的加工能力来创建之前未见过的“神经元影像”体验。

以上:亚当加州大学加州大学的Gazzaley在旧金山。

图像

Hart根据他所看到的内容播放虚拟鼓集(见下面的全部性能的视频)。他的行为可以让事情发生在神经鼓手的虚拟世界中,这就像一个360度版本的曾经是一个流行的音乐游戏吉他英雄。他可以挥手让物体爆炸并击中虚拟鼓以匹配音乐的节拍。他使用了罗兰的Handeronic HPD-20数字手打击乐器。

他在“大师级”中播放了比赛,但认知健康治疗版本将更加基础。它正在脱离音乐节奏可以帮助恢复在老年人或阿尔茨海默病中已经退化的大脑中的结缔组织的理论。

Gazzaley表示,众议院蜂师和旧金山,哈特的团队和Oculus vr的莱德·莱德马特的摩托车和Matt Whitman的帮助,他的公司现在在200亿美元的价格之后星期。玻璃脑形象化工具,它显示了在哈特大脑中发生的事情,他在播放时是由UC San Diego,Gazzlab&Briends在UCSF,Cognionics,Brailvision和Nvidia的群体的团队建造的。

在他的主题演讲中,Gazzaley说,一家他被举办的公司并正在建议Akili互动实验室,该实验室希望建立“移动”的第一个治疗游戏“ - 具有认知福利的新型游戏。Gazzaley一直在努力在过去五年中对脑研讨会应用游戏的问题。

“我们需要制定一种有效的方法来提高健康和受损人物的认知,”他说。“目标是提高生活质量。许多医学正在努力延长我们的Lifspan。我们为神经退行性疾病支付价格。我们的重点应该是生活更美好的生活。“

演示的玻璃脑部分对Gazzaley很重要,因为它会产生“闭环”。游戏在大脑中产生反应或改变行为。然后,玻璃脑软件实时记录,并将大脑的哪个部位分离出现。然后,游戏可以使用该信息并适应,以便它可以更有效。这可能导致脑患者的有针对性的,个性化,多模式和闭环处理。

至于游戏,他说,“有全球现象。它们比以往任何时候都更加性别。交互的。乐趣。它们是一种强大的媒体形式,我们知道他们对行为产生了强烈影响。他们可以产生积极的影响。“

到目前为止,一场比赛的结果,神经过渡者,一名赛车手挑战你一次做多件事,一直是积极的。在一个月的培训之后,70年代的患者可以表现出多任务的表现,使其23岁的人竞争,他们在脑力能力中达到顶峰。

在未来十年中,Gazzaley希望创造可能会获得联邦批准的游戏,以获得作为人们的医疗解决方案。该公司已经测试了一些项目如何有助于抑郁症,ADHD,痴呆症和自闭症。辉瑞公司和夏尔制药投资于Akili。

Oculus Rift进入了图片,因为它可以提供更深入的订婚。Akili还在研究使用Microsoft的Kinect Motion-Tracking相机作为脑游戏的输入系统。他说他现在需要采取游戏并将其与反馈系统相结合,如玻璃大脑。

“到2019年,我们希望使用游戏来影响大脑的部分,以使用传感器对特定的神经过程工作,”他说。“它可以有助于创伤性脑损伤,并且比诸如药丸的钝器更好,这是一种治疗整个大脑。”

在UCSF,研究人员正在建立一个致力于这项研究的新神经科学实验室。

哈特说,他的表演后,他的祖母有阿尔茨海默。当他为她打鼓时,她能够认出他。

“我们在四个身体顶部有什么,是超级生物体,”哈特说。“当我为祖母播放鼓时,她说了我的名字。那是药。我知道音乐重新连接了那些破碎的途径,并将她带回了,至少在我打鼓时。“

以上:神经鼓手米奇哈特

图像信用:Dean Takahashi.

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