在Hasbro下,Backflip Studios正在发动一些雄心勃勃的手机游戏
朱利安·佛罗里奥队去年兑现了哈布罗在其五岁的手机开发工作室,Backflip工作室的大多数股权支付了1.12亿美元。博尔德,基于Colo.的Backflip已经让赛道像黑暗的军队一样:防御,ragdoll blaster,纸张和dragonvale。
但是反向闪光已经进入了高器的而不是踢回来。自收购以来,Backflip聘请了35人,拥有100多名员工。而现在它已准备好推出一些雄心勃勃的免费移动标题。Farrior而不是出去牧场,而不是在移动游戏开发上加倍,以生产更多的游戏,以为自2009年开始的Backflip以来获得了超过3亿下载的游戏。
“这是非常好的,部分是因为[Hasbro是一个玩具品牌公司,”Farrior在2014年最近的比赛开发商大会上进行了比赛。“他们的专业知识不在移动游戏中。结果,他们非常依赖我们想要做的事情以及我们想去的地方。七个月进入这一点,他们给了我们很大的自治。“
去年,Dragonvale仍然是13个顶级游戏,即使它是2.5岁。与此同时,Backflip一直在研究它所谓的“高产”游戏。它早早就可以使用更短的游戏作为用户获取工具,驾驶流量到利润丰厚的游戏,它花费了更多的时间。该公司每隔几周和每季度的大更新进行小更新。
“优质游戏今天不是高产游戏,他们似乎有一个有限的生活,”佛罗里奥说。
在七个月前销售大股权到Hasbro后,Backflip开始了出版业务,在那里它将为其他移动游戏创作者分发和市场移动游戏。它聘请了Simon Jeffery,这是一个经验丰富的游戏发布商,在Ngmoco和美国的Sega经验,前往Backflip的第三方出版业务。
以上:Plundernauts.
图像在该计划下,Backflip很快就发布了几个主要比赛。其中一个是Plundernauts,来自Lightbox Interactive,奥斯汀,德克萨斯州游戏工作室的细胞阴影科学宇宙飞船战斗游戏,如Starhawk和Warhawk这样做了控制台游戏。游戏具有史诗般的海盗空间战斗,玩家可以突袭和掠夺其他星舰。
以上:迪伦乔堡乔堡。
图像“我的核心团队知道如何制作游戏,但我们知道关于手机游戏的杰克斯,”迪伦乔德说,灯箱的头部有八个人。“我们有一个想法将内脏爆炸经验放入移动中。我们试图蒸馏和史诗般的移动空间争夺离散移动体验。“
战斗需要一两分钟。您可以使用手指与细胞阴影宇宙飞船进行交互。它是一个硬核体验重新包装为免费的手机游戏。我看到了一个演示,看起来很有趣。它有玩家与播放器(PVP)多人游戏,它应该在App Store中到达这个Spring。
以上:Simon Jeffery的Backflip Studios。
图像“在看到控制台团队上去工作时,我们看到了我们在移动市场中没有看到的概念和质量水平,”佛罗里奥说。“我们认为大奖赛正在投资你的船上并出去一起战斗。”
Backflip还从Handcircus发布Seabeard,这就像在任天堂珍惜的动物穿越社交SIM卡中的手机,艺术风格。Handcircus以前为Playstation 3和Rolando为iPhone的PlayStation 3和Rolando与NgMoco合作创建了Okabu。
Backflip还将使用短期游戏与Hasbro的品牌结婚,并使用它们作为用户采集工具。Backflip强调其在移动,游戏设计,货币化和营销方面的经验。大约一半的公司内部游戏将在原创思想上,而其余的将在Hasbro品牌上。(这些包括垄断,变形金刚和G.I等大名。乔。)
Backflip最近吸收了一支在Dragonvale上工作的开发人员的团队。该团队正在制作称为EpiC Island的头衔,在那里你在那里战斗敌人和怪物。这是一次抢劫,地牢战斗的角色播放游戏。
在内部游戏中是拼写,一个基于瓷砖的角色扮演幻想游戏。这有点像拼图和龙,你在角色播放游戏中解决了谜题,铸造了神奇的法术来击败邪恶的怪物。
“我们不认为这是一个快速的拼图和龙,”Farrior说。“这是我们想要制作的那种游戏。它扮演的方式不是那种游戏。您总是试图创造更好的法术。你攻击你的敌人,它来回走。唯一类似的是用手指拿起一个瓷砖并将其移动到其他地方。“
另一场内部游戏是Dwarven Den,一个游戏,您可以点击屏幕以获得矮人挖掘矿井内的障碍。这有点像MINECRAFT,乐趣是在挖掘和寻找小宝藏。游戏就像是老国王的任务游戏,你在哪里揭开一个谜。您必须找到能量和蓝色晶体来获得特殊权力。它有超过100个级别,它已经在作品中很长一段时间了。
“我不知道市场是否真的想要采矿 - 遇见耻辱游戏,但也许它确实如此,”佛罗里奥说。“这是我们想要构建的游戏。我们喜欢赌注。在这里,我们正在投注流派的婚姻。所以我们会看到。“
以上:海贝德
图像信用:手马戏团