onlive是重生的ing创始人作为首席和两个新的基于云的游戏服务
Onlive宣布,前IGN首席标志Jung是其新的执行董事长,今天他正在为本公司开发的新方向,以两个新的基于云的游戏服务开头。
以上:Mark Jung
图像新服务包括CloudLift,这是一个订阅服务,让用户登录任何设备以从阀门的Steam服务等服务访问其数字下载游戏。它还宣布了Onlive Go,这让用户在线游戏等战争雷声和第二次生命第一次在移动设备上播放。在接受采访中,Jung表示,在游戏出版商和游戏玩家的利益,更具衡量和互补的战略。
“在去年,我们一直在重新定位公司并重新设计我们的服务,以获得积极的业务,”Jung说。“我们已经研究了它为用户提供更高的价值主张。”
OnLive现在旨在扩展和补充本地的游戏处理,而不是替换应用程序的本地使用。
在过去,OnLive有时会因其选区而冲突,克服声誉将使重启有点挑战。该公司,现在位于加利福尼亚州山景,始于雄心勃勃和破坏性战略。它开创了云游戏的想法,或者使用网络连接的数据中心将高端视频游戏提供给任何设备。Onlive是硅谷Wonderkind Steve Perlman,WebTV,Moxi,Rearden和Artemis Networks的创造者的Brainchild。
但即使它试图在全球云游戏网络中建立一个全球云游戏网络,Onlive也会与电子艺术等出版商冲突,并且没有像承诺一样稳健的网络。它经过超过2亿美元的资金,最后在2012年中期耗尽资金。 Perlman失去了公司的控制,投资者加里·劳德劳德·劳德·劳德获得了公司的努力打捞了这项业务。劳德招募了Jung和其他新高管,帮助您周围的公司转身并恢复其声誉。
以上:onlive cloudlift接口
图像现在,在大约20个月的工作之后,他们已准备好揭示新的服务和战略。我很好地了解本周的服务,花时间采访Jung,Lauder,Rick Sanchez,产品和营销副副总裁。
Cloudlift采用重型PC游戏,使其在任何设备上播放。它将经验扩展到低端笔记本电脑,平板电脑,MAC和智能电视等设备。每月售价为14.99美元。但它并没有强制游戏玩家购买比赛的游戏。例如,除了在ONLive上购买的游戏之外,它可以与在阀门蒸汽数字配送服务上购买的游戏一起工作。过去,游戏玩家必须在Onlive上单独购买游戏,即使他们已经在PC上购买它,以便在OnLive服务上使用它。
“我们摆脱了游戏玩家在当地拥有它或在云中玩它的选择,”桑切斯说。“现在他们可以做两者。”
该服务可提供720p优质的视频游戏,每秒运行60帧。它通过将游戏图像的视频从数据中心传输到设备,将它们传递给设备。因为该处理发生在云中,现在随着重型图形处理器增强,因为重型图形处理器并不像旧政权下所做的那样,游戏可以在仅仅要播放的低端设备上显示游戏他们为视频。
像旧的Onlive服务一样,Cloudlift的想法是让PC游戏玩家更自由地在最方便的地方玩游戏。
同时,同时,制作巨大的可下载游戏,如大量的多人游戏,如战雷,更可靠。在播放前不得不等待几个小时,Onlive Go允许玩家在背景中下载时立即启动游戏的云版本。它还允许玩家在移动设备上播放MMO和虚拟世界。
“为了实施这些服务,我们必须在场景背后做事,以解决我们服务的可扩展性,我们的服务成本及其便携性,”Jung说。“我们必须解决与现代技术最新的硬件保持最新状态。”
以上:onlive cloudlift屏幕
图像OnLive在芝加哥和西雅图开设了新的数据中心,并扩展了弗吉尼亚州旧金山湾区,达拉斯和卢森堡的现有数据中心。onlive的用户界面现已使用HTML5,Lingua Franca为Web建立,因此可以在平台上更轻松地更新。
Onlive仍然需要2兆比亚特的相对快速的连接,它最适合5兆比特的第二个。这意味着您可以通过Wi-Fi,电缆调制解调器,光纤和DSL线路访问OnLive。但是4G无线设备通常无法正常工作。OnLive根据您的Internet连接的时刻表现,适应您所看到的质量。
Onlive仍然提供其Poldpack订阅服务,每月有250美元的游戏。CloudLift将玩家自己的PC游戏库与他或她的帐户联系起来并将保存的游戏同步到云。玩家可以从多台设备访问那些已保存的游戏,让他们拿起他们在PC上玩的游戏,然后开始在平板电脑上播放它。他们可以访问完整的游戏体验,而不仅仅是令人沮丧的版本,便携式齿轮。
Onlive还将销售下载代码。如果您从Onlive购买游戏的下载码,它将包括云机车的7天免费试用,这使得OnLive唯一的数字下载零售商提供云游戏作为游戏购买的额外福利。
过去,在他们的个人电脑上玩游戏的家园里的OnLive有针对性的游戏玩家。但这些游戏玩家经常已经在蒸汽或磁盘上玩过的游戏。他们在家里没有看过。这也鼓励了昂贵的带宽密集型行为,游戏玩家一次播放云游戏。消耗了很多处理能力和带宽,增加了OnLive的成本。
通过Cloudlift,使用模式应该是不同的。跑步的人可以玩游戏较短的时间。Jung说,他们仍然会获得从任何地方访问他们的游戏的利益,但他们的用法不太可能通过屋顶推动OnLive的成本。这使得OnLive的商业模式更高效,因为公司拥有大资本支出来运行数据中心。最重要的是,互联网正在为更多用户提供更快的速度。Akamai估计,美国中有34%的互联网用户每秒拥有超过10兆位的带宽。
“获得的速度越快,用户所关注的是中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)所在的用户所在的速度越少,”Lauder表示。
Jung表示游戏发布商会喜欢Cloudlift服务,因为它会扩大他们的游戏的使用,并将可寻址的市场扩展到从未以其他方式购买重型游戏的人,因为他们的家庭机无法运行它。
Cloudlift正在推出20场比赛,包括蝙蝠侠:Arkham Origins,Lego电影视频游戏,Saints行IV,Indie命中类型:骑手。几十多即将到来,如Europa Universalis IV和2013年F1。
OnLive的用户界面已被重新设计和简化。但该服务仍然提供独特的云功能,如吹嘘剪辑,或录制,炫耀漏洞和窥探。
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