自成立以来,基于网络的视频游戏一直是二等公民。如果一个机构在改变那样,那就是Mozilla。

Mozilla今天正在宣布它再次与史诗般的游戏再次合作,是游戏中最常用的中间件的制造商。这两家公司正恰好将虚幻引擎4框架与下周在旧金山下周的游戏开发人员大会上网。

去年,Mozilla和Epic移植了虚幻引擎3到网络,但这些公司仅在会议上展示了作为概念验证。今年,该技术实际上准备好并可用于开发人员开始建立。

为什么这是重要的?最近的一项调查显示,52%的美国人播放基于浏览器的游戏。

大部分技术行业已经从桌面或本机移动软件转向网络。当然,对更多便携式游戏技术也有很高的需求,即使通过浏览器可访问的游戏的技术。我们说它更加便携,因为它在所有平台上工作,使您可以将您的游戏玩法从设备带到设备,无论该设备如何。

这些游戏的大小和范围都越来越大。我们的GamesBeat频道最近给了一个网络游戏,角色播放/收藏卡游戏卡猎人,一个高分。

在呼叫与VentureBeat,Mozilla工程总监和WebGL的发明者Vlad Vukicevic期间分享了该公司一直在努力使网络为下一代游戏做好准备,特别是确保浏览器竞争对手的经验或至少匹配母语游戏。

Mozilla一直在开发ASM.JS,这是一个低水平的JavaScript子集,专注于速度和性能。正如我们之前报道的那样,ASM.JS将基于网络的性能带来了更接近本机软件性能的大量交易 - 在制作Web游戏中的关键属性,尽可能接近本地体验。

Mozilla的游戏平台战略家vukicevic和Martin Best,很乐意宣布,该团队现在已经将ASM.JS的速度降至1.5倍的本机应用程序。这是一年前的两倍,当基于网络的游戏开始起飞时,速度较慢。

尽管Mozilla的Firefox浏览器目前最针对Asmj.js而优化,但最近Chrome和Opera一直在接近其水平。

最好的也指出这对游戏业务的影响。在过去,基于浏览器的游戏要求用户下载高端,3D体验的插件,导致高度的摩擦和不舒服下载的玩家的丢失。

删除这一步骤大大提高了玩家的吸引力和保留。

增加可以在任何机器或操作系统上运行的移动性代码 - 也是将游戏在浏览器中放入浏览器中的巨大优势。

怪物疯狂,第一个商业虚幻引擎3游戏在网上发布,当其制造商,Nomnom游戏发布它时立即取得了成功。

Jeremy Stieglitz,Nomnom Games'首席技术官,与Venturebeat分享,自发布以来,一半的游戏玩家来自网络。

此外,只有大约一半的Web播放器自切换到本机版本,显示Web发布是“既有效作为营销工具...也是[更随意]用户的最终目的地。”

由于怪物疯狂的第一个Web发布是游戏本机版本的直接副本,Nomnom游戏现在正在发布甚至更新版本,这次明确为浏览器设计。游戏将在GDC的末尾生活,然后将在2014年5月发布的永久版本之前定期更新。

随着Mozilla下周成为最大的游戏会议之一,它期待着展示今年的概念证明 - 在手机上进行Web游戏 - 并计划在来年将其发货。

史诗般的游戏'虚幻发动机为视频游戏行业中的一些最大的特许经营权力提供为客厅里的第一人称射击生物opock无限制,以及在移动的行动角色播放游戏无限刀片。

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