这篇赞助的帖子由Deltadna制作。

免费播放(F2P)的货币化模型已经建立在一个简单的前提下 - 您进入游戏的玩家越多,您所做的就越多。然而,我们在这里看到麻烦,收购成本飙升,离开出版商和开发商努力平衡营销返回投资书籍(ROI)。

当您必须使用20加渠道策略来获取所需的号码时,知道哪些渠道将哪些渠道带到游戏中的哪些用户越来越重要。但是你可以争辩,所以是什么?

在知道哪些渠道正在提供最重要的是重要的,而真正的问题是这些民众是否正在赚钱,我可以从我的收购成本中获得投资回报率。

复杂,混乱和资源饥饿的收购市场对这种程度的成本影响了某种情况,即某些情况是每件成本的成本(CPI)实际上可以超过玩家的终身价值(LTV)。这使得创造有利可图的游戏越来越困难 - 但是有一种方法可以在游戏制造商的青睐中摇摆的经济学。

质量而不是数量

在急于收购新用户面前的CPI成本,出版商和开发人员必须开始考虑他们实际上是谁,并专注于球员的参与,以与他们的球员建立长期关系,以增加LTV。

事实是,许多游戏遭受了不良的参与,并且未能让新的球员在第一届会议中有足够的经验让他们想再次播放。在Deltadna,我们在整个行业中看到一个保留率的平均值介于20%至40%之间,这意味着大多数球员在他们的第一次经验之后就不会回来。

因此,我们有一个完美的风暴,昂贵的收购被涌入没有给球员他们想要的经历的游戏。这显然是不可持续的。

游戏行业必须快速过渡,从知悉其参与者毫无疑问。但这可以超越公制仪表板。您需要了解玩家的不同行为并构建驱动播放器参与的响应环境。

客户关系管理长期以来一直是财务和零售业的重点,他们努力确保他们的消费者回归。这在游戏的虚拟世界中没有什么不同。理解所有玩家都不一样,并识别不同的比赛风格,行为对于成功的玩家关系管理和赢得CPI战斗的关键是至关重要的。

通过清楚地思考玩家体验,通过考虑到球员将始终具有不同的能力水平,耐心,动量和竞争力,可以最大限度地实现参与度。

一旦参与得到改善,收入将遵循,因为玩家重视维持和深化游戏的机会。反过来,终身值增加和采集变得更加实惠。因此,除了向下追逐越来越难以捉摸的质量新兵,游戏的可行性是根本改变的。

赞助的帖子是由一家公司生产的内容,可以支付邮政或与Venturebeat进行业务关系,他们总是明确标记。我们的编辑团队产生的新闻故事的内容永远不会受到广告商或赞助商的影响。有关更多信息,请联系[email protected]