七个月进入他的任期作为Zynga的首席执行官,Don Mattrick正在制作一些大胆的动作。

今天,他正在宣布三个主要的移动标题,基于Zynga旗舰特许经营单词与朋友,Farmville和Zynga扑克。一个月前,他同意支付5.27亿美元的自然,如CSR赛车和笨拙的忍者等热门移动标题。最近几个月,许多高管离开了公司,Mattrick正在用自己的选择取代它们,就像主要经营官Clive Downie一样。

转变是一个艰难的,因为Zynga错过了弥合来自社交游戏的差距到移动的大机会。它去年盈利 - 但是一个小的人。它揭示了数百名员工,包括许多经验丰富的开发人员。该公司正在关闭yoville游戏,即使它仍然具有忠诚的粉丝。它仍然不是在统治移动图表的目标附近,这是在Facebook上统治的方式。

但Mattrick认为,Zynga将在五个主要游戏品牌上倍增,并采取更具创造性的风险。在采访中,他提醒我们,在过去的六年里,超过了十亿人在Zynga比赛中播放了Zynga游戏,其中包括4亿播放了Farmville。这是我们采访的编辑成绩单。(另请参阅我们对Zynga的分析和Zynga Poker的预览,与朋友的单词,以及Farmville 2:国家逃生)。

GamesBeat:从你的角度来看,感觉你们就像你的一些游戏设计变化一样勇气。

以上:Zynga的首席执行官唐Mattrick。

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唐马蒂克里克:我们试图做的第一件事就是在时间推移完成了更多进展。我们对我们公司应该做的重要事项增加了一倍,以支持我们对我们想要成为的业务的愿望。

我们正试图确保公司成为内容领先者,可以自由玩。我们一直在建立更强大的团队。我们更注重消费者研究。我们花时间思考我们如何与竞争对差异化。我们正试图深思地了解这个机会,即“嘿,我们应该在我们了解消费者爱的类别中创造经验。”

如您所知,在娱乐中,任何类别的前20位占50%以上的可用池。我们强化,提交和建立能力,以创建位于前20名的命中。

我们已经为一家公司创造了一家像Supercell这样的公司,通过将Farmville带来移动,构建IOS和Android版本,在线和离线工作,建立一个经济模型,您可以在网站和移动版本之间进行交易,在游戏设计上进行创新,使其在这些移动设备上表现。这就是球队现在一直在做的事情。我很兴奋。测试已经受到了很好的收益。你觉得怎么样?

GamesBeat:Farmville 2绝对翻译了很多改进到移动。与Zynga扑克和朋友的言语,它几乎看起来你们想在有人来扰乱你之前扰乱自己,特别是在手机上。

Mattrick:这是我们必须做的事情。在我们所在的任何产品类别中,我们必须向消费者提供超额权限。这是工作。随着时间的推移,我们的团队能够获得更多能力。他们了解更多来自观众。我们有机会给出两件事:被证明的事情,人们的爱,以及创新的东西,这增加了这一体验的惊喜和喜悦。这些是团队正在执行的事情。他们以周到的方式这样做。

以上:新的Zynga扑克。

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从投资角度来看,这个好消息是我们的财务措施中出现的结果。我们预计2014年将成为公司增长的一年。我很兴奋。

GamesBeat:你的一个人说他对公司现在拥​​有的创造性信心感到兴奋。你愿意冒一些风险,比如改变一个工作的扑克游戏真的很好。

Mattrick:从娱乐空间很长一段时间,我们应该渴望创造。我们应该渴望成为伟大的。您参加的时间越多,您越来越完善您的工艺。我们正在添加更多艺术,更多的直觉,更多的消费者研究,同时我们正在建立一些运行伟大的应用程序规模直播服务的科学。我们在一起将那些东西融为一体。

GamesBeat:当您还有很多行政营业额和员工缩小化时,似乎挑战了。

Mattrick:我实际上是推动和领导的很大一部分。我加入时审计了管理团队。我问他们,“你做了什么?你是如何更好地让人的人?你想在未来三年内创建什么?“那些对这个问题没有很大答复的人,他们不再在这里了。

这里的人是充满活力的。他们认为这是一个特权。我们一直在处理我们业务的核心问题,让我们的资源和能力首先分配了内容,第二组在运行一系列大量经验,建筑工具和技术,然后使我们的支持功能受到世界级唯一的杀戮比大群人。我们提高了问责制。我们让事情变得更加离散。

我喜欢我们带来的一些新人,就像克莱夫唐妮一样。他一直在这样做20多年。我有机会在ea与他合作。他在移动空间的过去六年中,他正在开车NgMoco和Dena。有多个新人的例子,他进来了。他们对行业空间感到兴奋。他们有一个挑衅性的观点。在多个特许经营之前,他们之前已经创造了十亿美元的成功。人们现在开始框架有可能。

你可能读了国王归档。非常惊人的结果。如果有的话,它展示了我们类别的加速增长,利润池的规模,以及那里的机会的大小。我们一直在索引。我们现在关掉了一些差距。我们有努力工作,但我们每季度都在制定物质进展。

以上:Torsten Reil,自然运动的首席执行官,炫耀笨拙的忍者。

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GamesBeat:似乎你总是远离磅塞的游戏。您如何对目标拍摄更多的镜头?

Mattrick:我非常兴奋。Zynga在前五年内完成了大多数公司在收入的大多数亿美元,营业收入的10亿美元,并在前五年内触及了十亿消费者。现在,当你看看它时,公司在其高峰年份产生了3.93亿美元的收益。在未来的某个观点,我希望我们能够到达那个水平。

我们将以两种方式做到这一点。我们将培养验证的命中,像Farmville,扑克,社交赌场,与朋友的言语一样。我们要创造新的。我们已经添加了我认为是具有自然的行星上最好的独立创意团体。您是否花了时间与Torsten Reil和Barclay视为[NaturalMotion]?

GamesBeat:Torsten大多是,是的。

Mattrick:他是真正的交易。牛津毕业,花时间研究动作如何发生,将其崩溃到物理问题,神经学习问题和动画问题中。他写了在戒指之王中出现的工具。他开始将其转化为PC和控制台空间。他撰写了为Gran IV和V和Red Dead Redemption出现的大盗窃汽车提供了高级盗窃汽车的技术管道。

然后他开始发货移动产品。随着这些团队所拥有的少数几个蝙蝠,他们已经能够运送已有绘制型号的东西。他们保留了所有这些工具和技术专业知识,可用于移动空间中的独家使用。这使我们能够分化,一种创造对消费者重要和有价值的东西的能力。我们现在有五类 - 汽车,人,农业,扑克/赌场和与朋友的言语。

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