微软的游戏Exec菲尔哈里森解释了Xbox如何捕获PlayStation 4(面试)
索尼在博彩控制台战争中抓住了早期领先,自11月以来出售了600万游戏机4控制台。微软已经售出了400万Xbox Inter,并且在带有Xbox 360之后的下一代控制台中明确地落入了2号位置。
以上:来自微软的Xbox。
图像Marc Whitten是Xbox One的首席产品官,本周爆炸了一枚炸弹,因为他宣布他在无线音频设备制造商Sonos担任行政职位。这对正在考虑抛出他们支持微软最先进的游戏控制台的游戏开发人员来说,这对游戏开发人员来说有点可怕。
但欧洲和其他地区公司副总裁菲尔哈里森并不恐慌。他说,我们只有120天进入控制台周期,微软从上周推出的泰坦利亚州发布了很多动力,这是一个普遍收到的招聘人员召唤的科学射击游戏。哈里森是令人救济的一室公寓,他指出了向Xbox One平台添加了250名Indie游戏开发人员。
我们在旧金山的比赛开发人员会议上赶上了哈里森。这是我们对话的编辑成绩单。
GamesBeat:在控制台周期的这个阶段,你会突出什么?事情有多好?过去几个月你的后期是什么?
哈里森:事情很棒。这是我们历史上最快的最成功的推出。泰坦普利在字面上和比喻上吹掉门。伟大的参与,只是对用户的奇妙证明不仅购买了Xbox一个,而且以非常参与的方式使用它。每天超过五小时平均使用,这是惊人的。
我们今天展示的ID @ Xbox程序 - 从去年8月在Gamescom的公告和概念转移到这里,超过250多名开发人员,已经收到了工具并在游戏上工作。我们在这里有25场比赛。只是为了将250个开发人员放在上下文中,这比Xbox 360上的整个独立开发人员队列更多。在120天内,我们有更多的开发人员在ID程序中使用的Xbox One,而不是360终生。
以上:在泰坦利亚州,丢失团队在比赛结束后有几秒钟的“提取”。任何可以逃避没有被其他团队杀死的行动的玩家将获得一些奖金体验积分。
图像GamesBeat:这是一个宽敞的门,基本上吗?想要尝试一些东西的每个人都可以找到达到平台的方法吗?
哈里森:这是我们的目标。我们希望尽可能地民主化发展。显然,在我们向开发人员发出专门的Dev套件时,那些有限的供应,因此我们无法完全打开门。但是,您可以看到我们在这里显示的游戏中的质量和深度和品种。值得指出的是,这25场比赛在这里不一定是前25场比赛,或最好的25场比赛。它们是我们今天与开发商合作的代表性样本。它对未来令人难以置信的令人兴奋的承诺。
GamesBeat:索尼似乎在控制台销售领先。您对那种情况的看法是什么以及如何赶上或超过它们?
哈里森:我们120天进入我们的平台生命周期。你知道比任何人都更了解一只马拉松,而不是冲刺。我们对我们的计划感到满意。我们对我们关键的特许经营权和关键伙伴关系的表演感到满意,最近几周的泰坦利亚州最符合率。您可以看到独立的调查和研究显示我们的销售 - 通过在U.K中的倍增。我们有一个梦幻般的阵容,我们将透露更多的E3及更远。我们有很多惊喜。
以上:Kinect体育竞争对手的Kinect的身体和脸部扫描将创造一个个性化的有吸引力的头像。
图像GamesBeat:你有一些有趣的用途,kinect来到了项目火花,Kinect Sports竞争对手。他们在那里做一些很酷的东西。
哈里森:该团队确实得到了技术的能力。Kinect Sports竞争对手,特别是与虚拟运动员创造者,您可以在kinect面前站立,它具有您的表征。这是一个神奇的经历。它看起来很简单,但在引擎盖下,它在工作中非常强大的软件技术。
在这里,我们有许多示例在其中开发人员使用Kinect以富有影响的方式来增加他们的游戏设计,无论是Capybara的游戏中的语音激活,还是在后角落的游戏FRU。它使用您的影子来创建一个替代版本的游戏世界,使您在平台方中,您可以通过四处移动来揭示游戏的部分。这非常聪明。我希望像Spark和Kinect Sports竞争对手这样的游戏将充当该技术的展示,而不仅仅是消费者,而且也适用于开发人员。
GamesBeat:挂钩更多开发人员的消息是什么?您要在这里传达?
哈里森:我们已经拥有数千名开发人员适用于我们的ID @ Xbox程序,是一个压倒性的响应。正如我之前所说的那样,250名开发人员已经离开并跑了。我们没有开发商的兴趣和创造力缺乏我们的平台。这对我们的平台不利。对于游戏玩家来说,这是最重要的,这对行业来说是很棒的。它为开发人员提供了新的匝道,以创造和分发游戏。
GamesBeat:这是多少国际?
哈里森:我们今天早上宣布,九月即将推出26个国家和地区的Xbox。这将是39个市场,其中xbox一个将在年底之前提供。与ID @ Xbox程序合作意味着我希望我们在我们的平台上发现真正的文化相关的本地产品和经验。这将真正加速我们。
以上:Project Spark中的雕刻工具使用户能够创建自己的环境,然后使用协作者分享它们。
GamesBeat:您是否觉得游戏行业的所有部分都将继续在这里成长 - 控制台,在线,移动,一切都同时生长?
哈里森:我们的行业总体增长没有视力或指示我们的行业放缓。那是健康的。越来越多的人正在通过各种平台成为游戏玩家,如果你才能获得游戏媒介的各种入学点。人口统计数据表明,一旦你成为一名游戏玩家,你就会留一个游戏玩家。随着时间的推移,您可以随着时间的推移来修改你的养生习惯,但我们在整个世界各地都看到了全世界的游戏玩家的人口统计。这对未来非常健康。
GamesBeat:你今年有优先事项吗?
哈里森:确保我们在我们的平台上有最好的游戏,以最令人惊叹的方式炫耀我们的平台。尽可能多地到达尽可能多的消费者。继续惊喜和喜悦他们,最好的在线服务以及最好的娱乐体验。
GamesBeat:9月份始终是您计划另一个国际发射的时间表吗?或者你有没有因为不同的策略而以某种方式向前移动或返回?
哈里森:很多活动零件进入了一个特定的日期,以便在市场上引入。有些人与人们在假期或回来时,与零售合作伙伴一起工作的正确时间,硬件供应的可用性,内容的可用性 - 有很多因素。九月是我们降落的日期。
以上:Xbox One的前首席产品官员,马克手
图像GamesBeat:和Marc Whitten [Microsoft]的Xbox One的首席产品官员已经离开了。在这种变化之后,你打算如何调整和管理整件事?
哈里森:我们非常遗憾地看到马克去了。在过去的几年里,我喜欢和他一起工作。在过去的14年里,他是Xbox成功故事的一部分。我们祝愿他在他的努力中。他现在将在Xbox之后在我家的第二次最喜欢的消费电子产品上工作。我是一个大的Sonos粉丝。
但他的一个遗产是他创造了一个梦幻般的领导团队。昨天到位的团队将继续在明天建立我们的经历。这是常见的业务。
GamesBeat:这些天你个人的重点是什么?
哈里森:在很短的术语中,现在是Kinect Sports竞争对手的完成 - 我为团队在那里做的工作感到非常自豪 - 我们有一些大公告,我们将在接下来的几个月里揭开在e3的未来几个月和Gamescom。它再次显示季节。