John Hanke是Google Niantic Labs Mobile Gaming Poit的负责人,不是您的传统游戏开发商。上周在拉斯维加斯的骰子峰会上,他谈到了关于移动游戏的谈话 - 他似乎有点不合适。汉克正在延长游戏的定义与入口,这是一种唯一的移动经验,鼓励玩家去活事件(异常),其中两个派系可以控制现实世界的一个地方。标题鼓励游戏玩家进行社交,运动,并通过访问公共场所更加思维。

Ingress,现在拥有200万注册用户并经过两年的测试后正式推出,正在混合虚拟世界和现实世界。游戏使用智能手机,平板电脑,最终将与谷歌玻璃等设备一起使用。汉克说,入口球员正在展现在作为“社会破冰船”的现场活动中。

汉克希望进入与智能手机的极客呼吁智能手机,希望达到更广泛的受众。NiantiC也在努力实现最终的标题,这是与作者James Frey和Book Publisher Harper Collins合作的游戏,电影和书籍。

我们在骰子峰会上赶上了汉克。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:在拉斯维加斯的入口活动,抵抗胜利。

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GamesBeat:您是否在一些传统的游戏开发人员身上感受到了感觉?

汉克:我认同。需要几次,两到三次,然后开始通过。业界的一些老年人来到了我并说:“这是惊人的。我完全得到它。我想和你一起工作。“职业生涯的人尚未成为最近的控制台时代;在8岁时回来的人。他们已经看到了变化。看起来他们更容易得到它。

GamesBeat:这显然是一个强大的社区。你会看到一些人在一起的活动。

汉克:究竟喜欢聚在一起,恰好会见其他人。这是社交。与游戏之外,你看到在那里驾驶很多社交产品的动态是相同的动态。

GamesBeat:你在这里有什么活动?你是如何组织这个的?

汉克:我们有一个迷你异常。这就是我们有活动的地方并向用户宣传。它会影响故事要去哪个方向。在这种情况下,它是一个揭示一些重要信息。我们明显地打开了它,骰子骰子。我们有Android手机,以便如果他们没有碰巧有一个Android,他们可以尝试。有一个强大的球员队伍。有人从夏威夷和西雅图和其他地方飞来。

GamesBeat:你有一个新闻中心进来。

汉克:苏珊娜莫耶,是的。Klue,谁是我们世界的另一个重要角色,她也在这里与人互动。本质上,该事件赢得了抵抗派系 - 赢得了刚刚开始的游戏新篇章的线索,称为递归。这是我们2014年第一季度。

GamesBeat:所有这些东西都需要大量的计划和准备。这是在团队内部的许多能量的地方,使这些事件发生在吗?

汉克:我们有把它们放在的人。这不是我的主要焦点。我们有一个适度的营销团队,即在活动中。他们可以做其他事情,其他种类的营销,但对于我们而言,玩家事件是鼓励在游戏中出现的病毒的一种好方法。它激励了播放器基础。

我们生长的主要方式是球员招募了其他球员自己。我们只是试图鼓励这一点。

GamesBeat:你有13个城市的活动。

汉克:是的,上季度,13大山。

GamesBeat:2014年,你在做更多相同,还是规划不同的东西?

汉克:它相似。有13大马,新的扭曲是......你有没有看到我们昨天做的演示文稿?我们把这13个碎片放在世界各地,人们试图将他们搬到旧金山和布宜诺斯艾利斯。这实际上是驾驶和协调和人之间的沟通。

有类似类型的游戏,在Q1中发生。这是这个递归主题的一部分。它与人工智能有关,这些智慧与人类合并并试图实现不朽。

以上:谷歌John Hanke在骰子上。

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GamesBeat:我想我现在听到了两百万个P.这是你最后一次谈论数字的双倍吗?

汉克:我们谈到了大约一百万。现在我们推荐了200万。

GamesBeat:那似乎很快,那里的斜坡。

汉克:我们有一个非常坚实的第四季度。但我们也出了测试。我们邀请 - 直到Q4直到Q4。我们肯定看到了一穗。然后,希望我们在iOS上出来时会看到另一个斯派克。这对我们来说是下一个重要的事情。

GamesBeat:你现在必须赶上Flappy鸟。

汉克:我们将在一年内来到这里。我不知道,也许他们也会是呢?希望如此。自从您最后一次和我谈过以来,我们已经宣布了Endgame,这是新IP,James Frey IP,这将是一本书和一部电影和我们的比赛。这很酷。我觉得当你和我说话时,我宣布一些好莱坞人们真的让这个想法能够在游戏和书籍和电影中推出和建立世界各地的世界。

GamesBeat:选择,这更像是对你正在做的事情的主流?

汉克:我会说一个拓宽。我们对此感到兴奋,因为詹姆斯分享了我们为世界创作所做的同样的愿景。在那种规模的情况下,用哈珀柯林斯推动一个主要的书籍发射和一部电影和游戏,以协调的方式令人兴奋。因为他得到了它。我想我们正在正确地做到这一点。

我们有人与我们谈谈为电影进行营销活动:“嘿,我们想和你们一起做点什么来推动这部电影的推出。”这不是。这是一个游戏和一本书和一部全部设计为一个凝聚力的体验。

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