以上:Rick Johnson和Jeri Ellsworth的技术幻想,Castar的创造者

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伍德维尔,洗。 - 在西雅图森林郊区的一个大家里,增强现实眼镜不仅仅是一种幻觉。他们即将成为现实的产品,配音,可以提供具有凉爽的3D效果的游戏和其他可视化应用程序。

在房子内部用弹球机和原型卡住,前阀门员工团队 - 由芯片工程向导jeri Ellsworth和Game Progammer Rick Johnson - 已经创建了启动技术幻想。他们设计了廉价的增强现实眼镜,他们认为将为该类别创造一个新的兴奋。

虽然游戏发布商和蒸汽游戏分销商阀门选择不追求增强现实,但技术幻想纺出来,然后收到巨大的验证,为11月份筹集了100万美元的Kickstarter筹资时努力。

Castar眼镜将能够在眼睛前面投射3D全息图像,以便您可以觉得自己在现实世界的顶部看到虚拟层,或者您可以觉得自己沉浸在游戏世界内。它适用于眼镜和一个称为“复古反光”的反射片材的材料。技术幻想计划今年将产品提供给Kickstarter支持者。

我们最近的西雅图旅行中赶上了Ellsworth和Johnson的埃尔斯沃思和约翰逊。这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:告诉我们Castar增强现实系统如何工作。

里克约翰逊:在眼镜上,有两个微型投影仪。每只眼睛最终版本为1,280〜720。它们闪耀着表面。就像你在电影屏幕上看电影一样,这里的概念相同。表面是一种称为复古反射的特殊材料。它旨在将近100%的灯撞回到源。如果你在显微镜下看材料,它是由这些微球制成的。光进入每个球体并立即回来。

这允许几个优点。你的眼睛很自然地专注,所以你没有任何眼睛压力或近眼光。它允许多个人同时使用表面。如果我闪耀出来,你在肩膀旁边,你就不会看到我所看到的。您可以从不同的角度播放不同的游戏或相同的游戏或同一游戏。这是一个协作的多用户环境。

在眼镜上是手机式相机。它在物理世界中跟踪红外LED点。相机具有特殊的硬件,jeri开发出在图像传感器上分解,因此它用点数据掉了下来。将少量数据转移到PC以进行最终世界求解器变得非常有效。

整体系统 - 投影仪,跟踪 - 是非常低的瓦数。您可以在移动环境中运行它,只需将其绑定到您的手机并以这种方式使用它。此外,我们有两个输入设备,我们称之为魔杖。这是世界的三维输入。它还具有操纵杆按钮。

有一个射频识别(RFID)钻机,坐在表面下方。可以以厘米级精度和唯一识别的该表面在该表面上跟踪RFID标签的任何内容。你可以放下魔法:聚集卡片产生土地或生物。您可以放置​​Dungeons&Dragons PS并使用您的统计数据增加它们。你可以玩战锤 - 因为我们知道所有距离,你可以让电脑计算战争的雾,发射范围。你只是担心这一点的策略。

最终的是AR / VR剪辑。那些适合眼镜。通过一系列光学扩展,它们将其转换为全VR器件,以及AR器件,两者都不需要表面。

以上:Jeri Ellsworth是技术幻象的自学芯片设计师。

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GamesBeat:你能谈谈你是如何开始的,你是如何开始这项研究?是你踏上阀门的东西吗?

Jeri Ellsworth:背部是我被阀门聘用,以帮助他们创建2011年左右的硬件研发部门。我们正在探索所有不同类型的游戏体验,输入和输出设备,我们对虚拟现实和增强现实非常感兴趣。我们迅速测试了一堆AR和虚拟现实(VR)钻机。我们确定了头痛和晕车的问题。

我正在努力解决人们与近乎眼前展示的头痛问题。我有一个与投影仪和反射器和镜头和东西设置的工作台。我不小心在这台试验室倒退了反射器,我试图调查它。它不是将它投入到我的眼睛中,而是将它投射到房间里。我们在房间里有一块这种反射材料,用于不同的实验,我看到这款美丽的形象在反射器上显示出来。我喜欢,“哇,那很有意思。”我抓住了物质并开始看着它,我意识到“哇,这解决了眼睛的很多问题。你仍然可以看到眼镜,材料并不昂贵。“因此,我们遇到了这家酒店是一个幸福的事故。

GamesBeat:为什么你甚至想到VR,因为它在90年代被如此肆无忌惮?传统的智慧是它永远不会准备好。

埃尔斯沃思:技术融合和事物变得更加实用的地方。由于手机和相机的小型化和显示器,它开始变得更加有趣。我们的目标只是为了看看我们是否可以提高游戏玩法并使其更好,在这一项目中的那一点。我们正在探索所有输入和输出设备。然后瑞克船上了解项目,因为我正在做硬件,但我们没有任何游戏支持。

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