夏娃:Valkyrie是Oculus Rift需要飞行的独家途中?(面试)
CCP游戏的开发人员在Ove Online的制造商,对来自Oculus VR的虚拟现实护目镜来说是如此兴奋,他们在业余时间在业余时间在Oculus Rift上运行自己的游戏。他们的创作,科幻狗狗队的夏娃:Valkyrie,结果如此善良,现在它将成为Oculus裂痕的潜在专属游戏,当时未来的某个时间。
那个幸运场景为oculus迅速展开。这只是虚拟现实的旋风复出和Oculus VR的年轻历史中的一个进一步的活动。我们赶上了冰岛的CCP游戏首席执行官Hilmar Veigar Peturesson,在Las Vegas最近的骰子峰会的采访中接受了Oculus VR的首席执行官Brendan Iribe。在骰子上,Veigar Peturesson宣布夏娃:Valkyrie将成为一个完整的游戏,将适合夏娃科幻游戏宇宙,成为Oculus裂痕的独家标题。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Oculus Rift Crystal Cove原型。
图像GamesBeat:使用Valkyrie,您是否有类似的目标与灰尘514 [在前夕宇宙中设置的第一人称射击游戏]?或者你觉得有一个不同的目标吗?
Hilmar Veiar Peturesson:Valkyrie更专注于核心游戏循环,即时瞬间的体验。这是我们无法在夏娃中带来更大的改善。当您在这些大规模的舰队战斗中争夺数千人时,实际的太空飞行是一个非常复杂的事情。小战斗和大战斗之间有一个权衡。
我们非常专注于将快节奏的空间体验融入前夕宇宙中。我们正在从灰尘中汲取一些学习,也许不会领先连接的游戏部分,但允许经验作为紧张的狗狗体验。这对我们来说真的很好。这也是一个较小的比赛。团队非常小而专注。我们从我们所做的前夕和尘埃从内部建造了这类洋葱,而不是从外面建造这种洋葱。我们经常倾向于从摘要开始,并从那里重点放下它。在这里,我们从核心体验中构建它,然后在顶部添加图层。
GamesBeat:似乎尘埃在扩大前夕的吸引力方面有一些目的。Valkyrie不一定是任务的。oculus将是一个较小的安装底座,对吧?随着灰尘可能拥有的普遍性,没有一个巨大的机会。
Petursson:但是,主要是要收紧前夕宇宙的宇宙飞船经验,并奇妙地做得很好。我知道,如果我们成功,下一步可以在许多方向上拍摄游戏。我们可以将Valkyrie的一些方面纳入夏娃。我们可以找到连接前夕游戏和valkyrie游戏玩的方法。通常夏娃玩家正在玩其他游戏,而他们在线演奏前夕。他们可以同时玩夏娃和valkyrie。我们可以接受这么多的地方。
以上:evevalkyrie.
图像GamesBeat:这似乎有趣的是,Valkyrie有点意外。员工的人们刚开始尝试它。它几乎在您自己的工作室内突出。
Peturesson:是的。很多人都指出了Valkyrie的出现和夏娃的故事的出现。这也是我希望能够带到CCP的东西,使CCP更多的沙箱并使这些类型发生。中共近20岁现在,成立于1997年。我们正在下一代发生有趣的事情。Valkyrie是我们如何利用员工的一些聪明才智和驱动器的一个很好的例子。
它来的方式,我们有一个类似于谷歌的程序,人们可以花费20%的时间在其他项目上。我们是VR爱好者。我们将Kickstarter作为公司支持,我们中的许多人也是辛勤化。所有的点都在一瞬间聚集在一起。然后我们说,好的,让我们把它带到粉丝节,看看人们的想法。当然,每个人都喜欢地狱。
为了能够拥抱这样的东西,您必须在公司和您的计划中拥有灵活性。你必须是自发的,拿这个丝绸并驱动它。
GamesBeat:它是多么独家of to to oculus?以何种方式在Oculus上最好?
Peturesson:它在电脑上独家在电脑上。这是唯一宣布的平台。Oculus是唯一的VR平台。
GamesBeat:从你的两侧决定做什么涉及的是什么?做一个独家并让你的手放在一个独家?
Brendan Iribe:这是我们最喜欢的Oculus游戏很长一段时间。我们喜欢很多游戏,但Valkyrie表明了专门的团队可以在平台上做些什么。我们在某种程度上一直在推动这些家伙一起做某事。
以上:夏娃的场景:Valkyrie,支持Oculus Rift。
图像Peturesson:这是项目诞生的地方。沿着这一条线路自然是自然的。当然,我们期待着更多竞争的公告和街头日期和这样的东西,以便我们可以尝试专注于将人们带入其中。但是,现在,重点是将它带到PC上的宣布VR平台。随着oculus,我们专注于确保我们利用已经背后的所有权力。
我们正在进行水晶海湾版本,我希望你有机会尝试。这是一个很好的迭代。这是公司在圣诞节中非常集中合作的事情。我们希望在即将举行的贸易展览会上带来更多信息。在CCP中,游戏已经进展了很多。我们一直在整个公司运行播放测试。这令人惊讶的是,我们仍然基本上显示原型。实际游戏是更积极的生产计划。我们希望当我们在一起合并这两件事时,我们将在人们脱掉护目镜时看到一些微笑。
GamesBeat:你们俩都希望它成为第一个可用的游戏,发布标题所以说话吗?那个时机现在不一定清除吗?
IRIBE:它将是第一个可用的游戏之一。基于我们到目前为止的讨论和最近的宣布,我们在推出时会发生。CCP可能会在我们之前准备好。我们只是试图在平台方面获得所有不同的位。
如果你有一点额外的时间,那么游戏只是为了变得更好。同样,希尔马尔的说法是,我们仍然展示科技演示,仍然显示原型 - 该团队在内部的真正下一代版本中努力工作,我们还没有显示。有了这个,与我们的前向进步配对 - 我认为每个人都看过一瞥。
当我说这是我们最喜欢的游戏时,社区最积极地反应的游戏也是游戏。人们已经尝试过,并说:“这就是它。这是一个真正制作的VR游戏,其背后有很多生产价值。“但没有人看到下一步,我们将来会炫耀。下一步将是最终运送给消费者的步骤。这将吹口人的思想。
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