AGAWI已经为其移动应用程序流流技术找到了新的用途:流式传输“可玩广告”,以便游戏玩家可以在购买之前在移动设备上尝试游戏。

新平台将使广告网络能够在用户面前获取游戏,然后允许它们在几秒钟内播放。游戏玩家不会有广告的诱饵和转换问题,因为他们可以先玩游戏。对于广告商而言,Agawi Applimpse平台提供了一种新的方式来捕捉消费者的注意力而无需大量摩擦。

“如果您今天查看移动应用程序,它将需要五分钟才能下载并尝试一下,”阿吉维董事长彼得·罗韦斯说,在一次游戏博格采访时。

以上:彼得relan

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梅洛公园,加利福尼亚州的乔利希望新的广告作为移动广告的演变。第一个广告始于横幅,从网页调整。但这些在移动设备上无效。有些公司转移到弹出屏幕,为App下载或视频显示广告。那些广告更加引人入胜,但Relan说,Live Game Play是最受欢迎的。这一切,但确保玩家对购买不满意,它应该推动更高的广告率。

“无需解释,”Relan说。“这里是。播放。”

新业务是对之前提出的想法的扭曲。Gaikai,云游戏公司,建议在过去通过其流媒体服务进行尝试的游戏演示。但索尼收购了Gaikai,并正在使用该技术为其控制台的PlayStation现在服务。Agawi正在将云流技术带到移动市场。

该业务代表了AGAWI的枢纽,它试图将Android应用程序传输到电视和Facebook游戏到移动设备。但最新的业务可能更像是agawi的永久转变。

“作为一家技术公司,我们多年来已经做了很多事情,”Relan说。“随着我们扩展到的,它将成为唯一的业务”为agawi。

AGAWI在6月推出了第一个可玩的移动广告试验,目前它正在宣布其灯塔的平台伙伴计划。广告网络,广告商和发布者等合作伙伴可以加入该计划在广告设计上进行协作。广告商将其应用程序或游戏上传到Applippse仪表板,Agawi自动创建虚拟化版本以从Agawi Cloud流流。可玩的广告范围从30秒到两分钟。在他们玩完之后,他们可以将消费者指导到购买的完整下载版本。

“Applippse是唯一不需要广告商工作的平台,并一直在真实用户的数十万实时试验中测试的战斗,”戈阿维斯联合创始人兼首席执行官Rohan Relan说。“横幅是Passe,并且视频没有区分:Applippse提供了一种引人入胜的体验,激励消费者,驱动更多的印象,并最终通过增加用户参与来提供更大的长期价值。“

StreamIning在IOS和Android应用程序上的Wi-Fi和4G网络上工作。

“要说对我们参加的Applippse试验感到高兴,我们将成为今年的轻描淡写。初步试验的用户质量超出了我们的预期,技术表现优秀,“大蓝泡沫业务发展总监布莱恩·戴维斯说。

该公司试过Applimpse才能推广游戏,如它击中了我的歌唱怪物。

流媒体以其他方式有用。Twitch Livestreams游戏游戏为玩家享受观众。但是,Relan表示他喜欢Applippse,因为它是一个完整的双向互动服务。

“我们不只是看,”Relan说。“我们的球员互动。”

Applippse在一个小时使用模型上被货币化。它直接为广告网络合作伙伴收取用户参与Applippse产品。Relan表示,他想确保广告网络知道它没有与他们竞争。它没有广告销售团队,它没有针对性或优化技术,它不会在Applippse产品生成的广告收入中分享。

“我们不想与客户竞争,”Relan说。“我们是一个平台公司。”

竞争对手包括像voxel这样的初创公司,它提供“在购买之前尝试”服务。同时,Adcolony和Playhaven有弹出广告,如视频广告。

阿吉西成立于2010年,并在那一年中脱离了YouWeb孵化器。它在200多个国家迄今为止,它已经流动了超过10亿分钟的移动应用程序体验。

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