随着移动广告营销的一站式商店,Grow Mobile一直在做很多安静的成长。旧金山创业公司今天宣布,自6月正式推出以来,它的收入增长增长并加倍其客户群。

这对初创公司来说非常快的增长,这表明移动广告营销管理已成为移动游戏和应用程序开发商的复杂挑战。Gry Mobile的主要服务正在提供仪表板,使开发人员可以完全讲述职位移动广告网络在推广开发人员的游戏和应用程序时如何良好。

该公司还宣布,它已聘请财务资金福雷斯·约翰·迈弗内特作为其首席财务官和Brett Orlanski作为业务发展副总裁。

Moffett是一个20年行业的老兵,拥有Apdirect,Vizu和Digg的CFO经验。Orlanski拥有15年的公司在野外,虚拟伟大和Doppelganger等公司的业务开发经验。他将领导广告商销售举措和客户收购的成长移动。

由于手机中的“大规模碎片”问题,Grendan Lyall表示,GameBeat采访采访时,由于手机的“大规模碎片”问题,移动流动迅速发展。游戏开发人员必须制作伟大的免费游戏,但他们也必须大量宣传他们,以捕捉足够的球员,往往会迅速流失。

移动广告网络已介入将品牌和主要广告商带入移动设备,因此开发人员可以针对合适的用户。但并非所有移动广告网络都真正提供了他们的承诺。Grow Mobile在广告网络正在进行中提供分析,并在仪表板中呈现信息。Lyall表示,随着移动的移动,开发人员可以更好地决定哪些广告网络使用。

“有200个广告网络和巨大的长尾,”Lyall说。

他说,该公司的成长移动平台现在正在跟踪超过2亿台设备的应用程序,并且它正在处理超过九百多万活跃用户的数据。Lyall说,Grow Mobile现在每月管理数百万美元的每月广告支出,为许多顶级移动应用程序和游戏出版商。

“我们在需求侧平台上提供有价值的综合购买服务,”首席运营官A.J.Yeakel在面试中说。Grow Mobile还提供了潘多拉,广告交易所,社会交通渠道和广告网络等直接出版商的可视性。

以上:A.J.Yeakel,Brendan Lyall,和Minglei Xu的Gen Mobile。

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Lyall在28个月前创立了移动移动。他在手机游戏创作者Storm8领导了客户收购。Yeakel管理在Zynga的营销支出,并帮助在那里发布了20场比赛。Minglei Xu是狂野针的首席建筑师和狂野针的创始人,这是一个2012年Zynga获得的移动社会游戏开发商。

“我们曾经自己使用了几十个广告网络,”Lyall说。“我们在数百万里有预算。我们希望创建一个系统,使移动广告商更容易在这种情况下,在这种情况下,在移动生态系统中购买广告。我们让媒体买家使用一个解决方案执行他们的广告系列。我们作为我们的交通资源允许我们成为编程。我们是一个自助仪表板。“

从2012年8月开始,转发移动快速移动。它于2012年10月推出了其平台的Alpha版本。它于2013年1月推出了封闭式测试版,然后在6月正式启动。Lyall说,在几个月内,它是有利可图的。在18个月的运营期间,Lyall表示,该公司的平台没有停机。

沿途,该公司已增加预测寿命值等能力,或计算移动用户将在应用程序或游戏的使用寿命生成多少收入。

Signia Venture Partners的Grow Mobile筹集了100万美元的种子资金,该公司由前比赛主席Rick Thompson和Bessemer Venture Partners领导。竞争对手包括Fiksu和“统一购买”平台之间的贸易流动。该公司拥有11名员工,正在扩展到新界。

“我们正在进入增长阶段,”Lyall说。

据目明,关于游戏的观点,Lyall表示,更大的广告商(开发人员之间)正在制作流动游戏行业的大部分收入。

“我们帮助他们优化对平台的积极回报,我们看到了很多健康的企业,”Lyall说。“有很多公司在那里赚了很多钱。”

2013年的热门游戏包括铁杆和中途电脑游戏。后者在性质中是性质,但在时间要求的零食。Lyall说,赌场插槽和宾果游戏表现得很好,就像在海外市场开发的标题,并带到美国独立开发商在休闲游戏细分市场中表现得特别好。