用紧急(有时喧闹)的粉丝行为创造游戏
披露:游戏事件权力的组织者向西雅图支付了我的方式,我正在进行一次会议。我们的覆盖范围仍然是目标。
西雅图 - 当丹尼尔厨师从6.5瓦片改变了7.5瓦到5.5瓦片的疯狂神的游戏领域,粉丝被愤怒。它们突出,抗议和肆虐。
对于游戏设计师来控制游戏的力量非常重要。
在西雅图玩游戏会议的力量时烹饪的厨师说,在线“子弹地狱”标题疯狂上帝的领域有数百万下载和最小的多人在线功能。但他对球员创造了自己的等级,规则,甚至政府的程度感到惊讶。这种现象,被称为紧急行为,帮助将游戏推动到数百万下载和萌芽真正的粉丝社区。
以上:丹尼尔厨师福克斯,疯狂神的领域制造者。
图像“作为游戏设计师,你是上帝,”厨师,基于西雅图的游戏工作室Spry Fox三重镇等游戏设计师说。“但没有人告诉你,你不能使用这种权力。”
Cook提供给独立游戏设计师的建议,他们没有巨额预算,但仍然像孤岛那样拍摄的射门,以创造一个粉丝将成为自己的游戏。这种游戏有一些巨大的成功,如用户生成的内容游戏,如Minecraft,以及像奄奄一息的在线一样的巨型失败。
“我的目标是高效的设计,因为我与小队一起工作,”他说。“当我从少量的游戏和游戏设计中获得大量出现时,我很兴奋。”
疯狂上帝的境界具有出现的初步特征,包括沟通。这也是一个有趣的游戏,具有怀旧的8位样式图形和尽可能多的东西拍摄的简单目标。它遵循了博彩经济学家爱德华院的简单规则,谁观察到,如果一组球员比孤独的球员更有效,那么球员将倾向于群体戏剧。在疯狂的上帝的领域,玩家帮忙上人工智能老板人物。
“我们曾爆发了政府,团体,等级,法律,惩罚,政治,宣传,权力扮演和叛乱,”厨师说。“这不是我在简单的游戏中看到的东西,因为这几乎是一个大量的多人在线游戏。一旦你出现这种出现,粉丝会创造自己的内容。有数百万人。“
当粉丝创造自己的东西时,开发人员可以跳下内容跑步机,在那里他们必须不断为已经消耗所有内容的芯片硬粉丝创造新材料。
“如果你设置了一个小组更高效的游戏,你会得到出现,”库克说。
出现的缺点是混乱。你可以看到一个真正的苍蝇风格的行为领主,参考地标书,一群男孩,搁浅在一个荒岛上,以生存的名义互相恐怖。这就是电子艺术在线发生的事情发生了什么,其中有一个乌托邦的环境,而是变成了一个地狱,球员创造了一个有组织的犯罪团体,并通过将它们锁定在浴室中直到他们去世之前惩罚了新的球员。EA没有办法惩罚那些做这样的事情的球员。
“我们已经看到了黑手党,颠覆性系统,腐败,巨型保护计划,悲伤和警惕的形成,”厨师说。“如果你想看看道德人的速度变成了地球上最大的傻瓜,你所要做的就是给他们mod特权”,使他们能够在线游戏中修改和创建事物。
你也可以看到紧急的良好行为,就像在杀死僵尸杀戮游戏Dayz的治疗师一样,治愈其他球员。其他团体从退伍军人玩家杀手身上保护新手。
当您有稀缺货物可以收集,修改或交易时,也会发生出现。您还可以支持氏族的创建,或球员组。但是超过80的团体很难掌握在一起,因为他们对球员来说太大,可以与每个人形成友谊的债券。在大型群体中,您需要正式规则。
为了防止不良行为,您必须通过将其建立进入游戏的设计来执行一些行为规则。有些公司(如CCP(夏娃在线发行商),狂野西部声誉的基于空间的MMO)故意鼓励具有制作和交易系统的紧急行为,玩家可以创造自己的货物并从中赚钱。
如果游戏设计师还没有准备好处理紧急社区的需求,那么它很容易偏离。单人游戏设计师不必担心这么多。您也可以剥夺持久性(返回游戏并发现您收集的所有内容仍然存在)。
Kabam,它像霍比特人一样经营战略游戏:中间地球,最终购买了疯狂神创建者狂潮室工作室的领域,今天仍然跑步。鉴于粉丝出现的巨大负荷,这是一种自然的结果,因为独立开发人员无法再与粉丝跟上。
“这类游戏非常令人难以置疑,从你最初设计的差异很高,”库克斯说。“如果你想创造这个,你需要一个敏捷的开发团队来跟上它。”