天科和20世纪福克斯今天宣布,家人将成为一个手机游戏。这应该使数百万粉丝观看福克斯电视节目愉快,因为移动台阶成为最受欢迎的主流品牌的大平台。

手机游戏的成功击中了辛普森一家:由电子艺术进行轻拍,由Fox Digital Entertainment(Rupert Murdoch News Corp. Empire的一部分),表明有一个有趣的游戏市场。这就是天才正在拍摄的东西,因为它建立了自由玩游戏,并与模糊门合作,家庭盖罗卡的作家。

以上:Chelsea Howe的Tinyco

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现在福克斯数字娱乐(二十世纪福克斯的一部分)已经挖掘了旧金山的Tinyco,为2014年初推出了一个家庭的Guy游戏。该节目已经受到了兴奋的十多年来,所以狐狸已经委托了Tinyco的责任。对于Tinyco来说,这是一个机会在游戏中放置着名的品牌,并帮助它从App商店的竞争对手海上脱颖而出。但两家公司都坚持认为它不仅仅是一个重新指示的经历。

“人们喜欢家庭人的原因是因为它很有趣,”Tinyco高级游戏设计师Chelsea Howe说,在Gamesbeat采访中。“所有的机械师都可以为这个想法提供服务。我们的设计目标一直是“每次会议笑”。这是设计团队的鼓舞人心的目标,并且在我们进行测试时,它正在成为现实。“

到目前为止,福克斯在手机游戏业务中搭配了与Gamemakers的领域,在移动游戏业务中。它自2009年以来一直在iPhone市场推出产品。它与Smule合作,以基于电视节目Glee进行卡拉OK移动游戏。它与Rovio合作,创造了愤怒的小鸟Rio游戏,它与狐狸电影里约绑架。它做了辛普森一家游戏和Gameloft的冰河时代村比赛。

福克斯数字娱乐副总裁Matt McMahon说:“我们一直聪明或幸运能够选择一些非常有趣的伙伴。”“我们非常专注于制作一个本质上为平台制造的东西,并希望有一个很好的运行。这不仅仅是重新展示的营销或重新浏览的Web体验。人们可以在每一天都有我们的品牌和世界的延伸。“

他指出,天科有“伟大的货币化剧”,而是一个超越“的愿景”,与家人品牌合适。Howe说该团队使游戏比典型的天科游戏更具性格驱动。天科的游戏已下载超过8500万次。

“我们希望拥有真实的品牌经验,”麦克马洪说。“天科走近我们。他们与其他12或15人竞争并通过该过程进行。我们喜欢将手指放在移动游戏中崛起的大型印度人身上。“

Andrew Green,Tinyco的业务开发和商业部门负责人表示,他的公司团队有机会与节目的作家合作,以建造游戏。Howe说该团队的常用工作人员的大小是Tinyco用于游戏的两倍,有很多动画师创造了很多动画内容来提供游戏的幽默。

“我们将我们的一些设计团队飞到模糊门工作室,一周花了一天教授作家游戏设计,”豪豪说。“这一合作帮助我们脱离了我们的每一次笑的目标。”

“我们对工作人员有喜剧作家,他们正在补充与模糊门的作家的工作,”麦克马洪说。

麦克马洪表示,该团队专注于建立一个强大的原始故事,使内容成为一种徽章世界内的球员的一种角色比赛。每一侧任务就像家庭电视节目的一章。目标是使内容持续很长时间,或几年 - 远远超过典型的移动游戏。

Howe说,开发人员在一开始就拍摄了两个固体数月的内容,但标题将不断更新。它将首次亮相iOS和Android。

“如果麦莉赛勒斯本周做了一些疯狂的事情,我们可以在一天后取笑这一天,”麦克马洪说。“我们将每四到五周进行每四到五个时间进行内容更新。我们将为感恩节或圣诞节做一些比季节性内容包。我们对游戏的持续运营感到兴奋。“

家庭盖伊星彼得格里芬说:“这真的很有趣。加上,如果你播放超过三个小时,那就算在外面!“

天科最近从风险投资家榜上筹集了2000万美元的Pinnacle Ventures和Andreessen Horowitz。Sulman Ali于2009年创立了Tinyco,它已经推出了超过十几个成功的手机游戏。