现在,移动行业一直在嗡嗡作响了几年的几年,但是由于缺乏支持技术,操作系统和硅,这是网络的新兴通用网站的弗朗卡。然而,许多方面的新发展已经开始使HTML5更具吸引力,未来正在表明这项技术具有光明的未来。

以上:隐身首席执行官Greg Opalle

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过去,在快速动作游戏中,Web格式过于慢。但随着它周围的生态系统成长,HTML5可能成为多平台游戏,Web,移动,电视和连接的汽车的未来。

我们将在我们的GamesBeat 2013会议上踢出这个参与主题。专家组主任主任霍马尔(Greg Opalle)主持,该小组包括Ludei的工程副总裁Iker Jamardo Zugaza; Marcus Kruger,Goo Technologies董事长; NVIDIA副总统的Neil Trevett。

该活动是10月29日至10月。 30位于加利福尼亚州红木市的索菲特酒店。

以下是我们宣布诉讼的更多发言者:

我们进入了皇室的战斗,这是一个许多公司对游戏玩家争夺的时代。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是Gabemakers的令人困惑的时间。他们应该在哪里占据他们的头衔?哪些平台将提供最佳体验?谁将成为最多钱?

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当我们更接近2013年的10月日期,我们会有一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业为我们的第五届年度活动排队。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,调查繁忙的游戏和移动技术交叉口。2012年,我们探讨了“交叉时代”,这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。与此同时,我们的法官已经忙着在谁获得最佳游戏创业的博弈创新摊牌中挑选了谁。

随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。

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