一个三岁的孩子可能是iPad的一个傻瓜,但这不会让他/她很远,没有良好的运动技能。

Tiggly是一个ed-tech启动,带来数字和物理播放。该公司已关闭50万美元的种子,本月早些时候在Nordstrom.com上发布其产品,并将在11月开始在数百个苹果零售店销售Tiggly玩具。

Tiggly为幼儿制作iPad玩具。它的四个形状设置有传感器,可以复制人力触摸,因此iPad游戏可以识别它们。

“妈妈和爸爸正在给孩子们的五个聪明的设备,分散他们的注意力,但是有这种其他现实,”Cofounder和Coo Bart Clareman在接受Venturebeat采访时说。“70年的学术研究表明,体育比赛是早期认知发展的关键组成部分。我们将体育效益带到iPad的教育效益。“

这些形状造成29.99美元,但三个随附的应用程序是免费的 - 蒂格利的野生动物园,蒂格的邮票和触手。游戏提示幼儿将形状与动物,食品,季节性对象和虚构字符组合。这些活动旨在开发空间思维,运动技能和语言,以及创造力。

Tiggly的Cofounder和首席学习官Azi Jamanian是哥伦比亚大学幼儿发展的博士候选人。她说,与真实物体互动并在空间中操纵它们对于开发精细运动技能以及茎科目的重要基础是重要的。看到屏幕上的正方形的图像与看到它不一样,感觉它,并旋转它,并传感方式理解其四个角落和四个侧面。

“孩子们需要了解如何规划和执行行动以及如何在一个物体上采取行动以实现某些目标,”她说。“你可以争辩说孩子们应该玩街区,但块不玩孩子。他们没有说'圈子'或'square'或写字,他们不适应孩子的年龄或水平或知识等体验,如数字平台。“

Clareman和Jamalian都表示,他们正在为现在越来越多地为世界准备5到10年,这是越来越数码的数字,数字和物理播放之间的线条被模糊。

Tiggly的应用程序旨在是教育的。重点是学习,而不是娱乐,这是Clareman表示,将公司与迪士尼和克拉塔的“Appcessory”产品区分开来。他还说,物理形状有助于从饱和的早期童年应用市场脱颖而出。

另一个竞争对手是有形的播放,这是一个与实际碎片相结合的Virectx公司,尽管它似乎是针对年龄较大的群体。

Tiggly出现出哈佛大学商学院,其中Cofounder和Ceo Phyl Georgio和Clareman赢得了商业计划竞赛作为HBS现场计划的一部分。然后,该公司去年试图在Kickstarter上筹集资金,但仍然缩短了目标。

没有必要的,团队继续努力,设法关闭一些强大的零售分销交易,并从一个名为KAE Capital的印度VC公司以及私人投资者来筹集种子。

蒂格利计划通过圣诞节释放四或五场比赛。在路上,它将探索付费的应用以及新的物理产品和主题,如组成和分解,尺寸,根据其尺寸和互动故事订购对象。

“我们从第一个学习的校长开始,看看我们可以满足的教育目标,”Clareman说。“我们作为公司的意图是与孩子们一起成长。”