GamesBeat 2013扬声器亮点:Oculus VR的Brendan Iribe解决了传统的游戏周期
Oculus VR首席执行官Brendan Iribe将在扰乱2013年在扰乱传统的视频游戏控制台周期时发言。Oculus VR的耳机,Oculus Rift,在其出价中获得势头,为游戏玩家推出新一代虚拟现实。随着数百万的支持和数千名Kickstarter粉丝,基于PC的公司正在获得可信度作为控制台的替代平台。
IRIBE将通过轰动的聊天和Oculus裂痕的演示开会会议。在一年多的时间里,Oculus Rift已经抓住了对球员对球迷的想象力,通过来自成千上万的人来筹集了240万美元。它为最佳新技术赢得了众多贸易展奖,它开始以300美元的价格销售开发人员系统。今年夏天,Oculus VR筹集了1600万美元来搅拌消费者的版本。和博彩传奇约翰卡克的ID(Commander Keen,Castle Wolfenstein,Doom,地震)最近加入了全职公司。就像那样,虚拟现实似乎不再如此死亡了。IRIBE将谈论旋风经历以及前方的内容。
IRIBE在视频游戏市场中度过了整个职业,作为串行企业家和产品福音师。在联合oculus之前,他是Gaikai的首席产品官,该公司是由索尼收购的创新的GPU云流媒体公司,现在是Playstation的一部分4.在Gaikai之前,IRIBE在联合创始人和CEO之后ScaleForm,视频游戏市场中的1个用户界面技术提供商。ScaleForm是由Autodesk获取的。
这是我们的其余宣布的发言人,为10月29日至10月29日举行。 30位于加利福尼亚州红木市的索菲特酒店:
我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有游戏公司跨越平台,地区,数字和物理市场以及游戏类别。
我们已经进入了一个时代,多种多样的公司在同一空间中竞争游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是游戏制作者的令人困惑的时间。他们应该在哪里采取游戏?什么平台将提供最好的游戏体验?谁将成为最多钱?
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当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业从我们的第五届年度活动中排队。
每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们专注于“交叉时代”,当时许多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。
随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。
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由于以下行业领导者为赞助商支持GamesBeat 2013:原住民,任仁游戏,&tapjoy作为黄金赞助商; Felurry,Kontagent,Slashdot&Lifestreet Media作为银赞助商;作为活动赞助者的耻辱; Akamon Entertainment和Arkadium作为贡献赞助商。如果您想成为一名赞助商,请发送邮件给[email protected]。