在工作2.5岁后,宾夕法尼平普正在推出一个叫做战区的大规模角色扮演游戏,旨在捕获铁杆,但时间压力的移动游戏玩家。

标题是一个雄心勃勃的游戏,具有巨大的女神,可爱的人物和一个精致的专有发动机,允许公司在丰富的虚拟世界之上创造一个捕捉怪物冠军头衔。根据宾尼布公司的创始人Gordon Su和Charles Ju的说法,目标是将神奇宝贝和魔兽世界联合在移动游戏中。这是移动游戏创作者如何制作更大的投资,以使类似控制权的体验更大的移动。

“这是一个普遍和可访问的移动大规模多人在线游戏,”Su在游戏博格采访时说。“我们不想只是缩小口袋妖怪或哇到肮脏的四英寸屏幕。我们为移动设计了它。“

在战营阵营中,球员成为一个游侠,一部分是精英群体战斗机。为了捕捉战斗中的怪物,你必须匹配宝石,就像在bejeweled一样。您可以与您的部队战略策略突袭大老板。你可以在实时球员与球员作战中战斗竞争对手人员。

标题是来自旧金山的宾尼普齐普的第一个游戏,只有11名员工。Ju和Su是表兄弟,他们想出了在婚礼上进行游戏创业的想法。SU是前投资专业人员在法拉蒙资本管理,ju是Playmesh的创始人,这是一个早期的iPhone游戏开发人员,在苹果在2009年之前创建了基于App的虚拟商品的应用程序的虚拟商品。诸如iMafia等的Playmesh游戏下载超过1000万。随着时间的推移,它发布了55个标题,达到前25名,公司的总下载总额为3500万。ju离开玩家后,现在称夸克,他继续形成拼盘。

创始人觉得异步游戏,玩家一次互相打交道,是“假社会”。在像氏族冲突中的标题或巴哈莫特的愤怒一样,你的战斗球员并不真正在那里。在干草日或Farmville中,您访问并不真正回家的邻居。

“我们希望用户参与不仅仅是假的社交互动,”苏说。

在战场,玩家可以以同步方式战斗,并实时聊天。例如,您可以在实时更改您的角色的发型,而其他玩家将看到它发生。平均Beta测试玩家每天举行大约12个课程,总共超过一个小时。标题在其测试市场中击中了前50个。

“发动机花了一堆时间,”苏说。自定义引擎允许公司在快速循环中创建新的环境,任务和字符。“第一年半是发动机。然后我们创建了一个演示。然后我们花了一年时间去做战营。“

该游戏现在正在iOS上启动,它将在Android和Web稍后亮起。竞争对手包括格力,Dena,Zynga,Supercell,PocketGems和Tinyco。投资者包括家人和朋友。

“真正将我们与其他移动游戏分开的是我们持久的虚拟世界,”苏说道。“而不是基于UI的游戏的疲惫标准,玩家挖掘去追求和攻击并不真正在那里的其他球员,战斗营地建立在一个大规模的虚拟世界之上,玩家实时与真实的人互动,聊天与世界各地的人住在一起,与朋友一起加入同步袭击,并在实时PVP中与竞争对手进行冲突。“

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以上:战区比赛三部机械师

图像信用:宾夕法尼亚诗