'第三波':什么手机游戏的成熟手段用于出版,可发现性和无聊游戏
Simon Moller帮助创建了移动游戏地铁冲浪者。
您可以在三个不同的波浪中了解移动游戏的历史。在第一波中,移动游戏公司必须通过运营商自行,以获得专业手机的游戏。这在很大程度上是偏袒和货架空间的比赛,并且没有创新余地,因为运营商的游戏安置一切重要。基本上,与主要运营商的关系有舒适的关系,奖励具有主要展示和更多下载的开发人员。
在第二波中,这个特色的电话中心是由智能手机开放市场的崛起的上升。开发人员绕过了主要承运人的守门人,并在App Store的Wild West中下载。每个人都有平等的基础。开发人员成为百万富翁,印度印度挑战性的行业巨头,如电子艺术,用于关注和收入。
目前我们正在骑三波。移动空间已成熟 - 估计将行业达到700亿美元,而且事情再次发生了变化。随着开放市场的结合和令人难以置信的入境障碍(游戏开发引擎Unity是免费的),市场已经充斥着这么多游戏,公司担心一个非常基本的东西 - 人们实际上找到了他们的游戏。