我可以想到两种看星星狐狸的方式:警卫。这是一个令人难以置信的深层奖金功能或平庸的独立游戏。

星福克斯:Guard附带所有的Star Fox零的物理副本,它在系列中扮演了更传统的游戏(与所有飞行和射击和拍摄)。与此同时,警卫是一个独特的塔防游戏,除了所有的炮塔都有相机,你需要做所有的目标和射击自己。

这是一个整洁的想法,但它没有足够的牵引力来保持你的注意力。

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以上:中心的机器人看起来很生气。

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塔防的不同扭曲

在一个典型的塔形防御游戏中,敌人跟随设置到你必须捍卫的中心点的路线。您沿着那些自动攻击这些敌人的路径构建塔楼,您通常会在过度的视野中看到所有内容。星福克斯:守卫非常不同。

你仍然有敌人走向一个核心点,但你通过一系列相机看到一切(有点像保安会看看)。在电视上,您可以看到您选择的相机中的一个大视图,而每个相机的较小屏幕可用边框。在Gamepad的触摸屏上,您可以看到每个相机的图标的地图。触摸它会使相机成为焦点,也是您可以瞄准和拍摄的相机。

因此,游戏与监视每个屏幕的游戏一样多,因为它是关于瞄准和拍摄的。这是一个有趣的想法,我很欣赏它是你真的只用Wii U.当然,试图跟踪所有不同的相机都能变得棘手。

和朋友一起玩

这就是为什么如果你有一些好友来帮助你,为什么你有更容易的时间。虽然它不是传统的多人游戏,但明星福克斯:如果您有朋友,卫兵更愉快,这可以在忙着拍摄机器人时留意所有这些不同的监视器。当然,无论机器人都开始出现多个屏幕,它可能会出现忙碌,因为它的一些屏幕只是以不同角度显示同一敌人)。

进展

星福克斯:警卫确实奖励你的努力。您将在您播放时升级,这使得新阶段开辟了新阶段,更重要的是 - 为炮塔升级。这些包括可以针对多个敌人和其他人会慢慢敌人的人。当你解锁更多炮塔时,游戏也变得更加有趣,因为在每轮增加了额外的规划和挑战之前将它们放在哪里。

以上:这是一个工厂还是马里奥卡丁车64级?

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它变老了

即使有那些不断的奖励,我发现自己厌倦了星狐狸:迅速卫冕。一些战略感觉无用。例如,在每个阶段的开头,您实际上可以在任何您想要的地方移动摄像机。然而,这场比赛已经让他们放在相当体面的斑点中,所以我从未觉得倾向于打扰。

再次,策略变得更加重要,因为我开始解锁更多升级,但到那时我又厌倦了带有机器人的“沃尔行”的态度。

游戏没有用它的不可吸引的视觉效果帮助自己。你应该捍卫工厂,但一切都看起来更像是一个俗气的游乐园里的孩子迷宫。主导图形的明亮红色和蓝调提醒我超级马里奥卡丁车的战斗模式水平。

它并没有真正利用明星福克斯品牌

这是一场明星福克斯游戏,但与系列减号射击激光器真的有很多事情。你实际上是为狡猾的蟾蜍的祖父而努力,所以他用作你的主要联系点(尽管啜饮会在这里和那里罕见的外观)。事实证明,GRIPPY是一名战争奸商,他正在制作用于建造死亡机械的杀戮采矿材料。所以,呃,帮助他!

它几乎感觉像任天堂有这个想法为Wii U Traye Defense名字然后挑选出帽子的明星狐狸。你可以想象他们使它为几乎所有其他品牌工作。而且,正如令人讨厌的明星福克斯冒险教会我们,这个系列当它坚持试驾的太空船和其他车辆时,这一系列就是最好的。

结论

星福克斯:守卫是一个很好的界定,但我无法想象想玩它超过几个小时。同样,这就是为什么让星星狐狸零是一个很大的奖励。这就像一个免费的游戏,而不是一个可怕的游戏。但是,当你自己判断时,这很快就会变得繁琐。

分数:65/100

星福克斯:Guard于4月22日出版,为Wii U. Nintendo为我们提供了副本进行了评论。