SEGA的创意装配工作室正在宣布全球战争:竞技场,一个多人实时战略标题,10名球员将在古老的战斗中脱离另一个10个,其​​中包括成千上万的士兵。

自由播放的PC在线游戏源于总战争:罗马II特许经营于去年首次亮相,但它是一个有趣的战争品牌延伸到多人战斗经验。过去的全球全球发布只需四个在线在线比赛。全面战争:竞技场将是独一无二的,因为它将试图从10名球员上脱离10名10名球员。这样的游戏有大量的士兵,在技术上是非常难以拉开的。

全面战争:罗马II于2013年9月推出,但开发人员创意装配和出版商SEGA继续支持PC / Mac发布。这是因为本系列中的标题是常年卖家,新的粉丝和历史遗迹在他们推出后播放它们。事实上,即使这一系列的新条目尚未出现,全面战争运动会在每月大约850,000左右的每月活跃球员。平均而言,人们每场比赛播放总战争标题104小时。

总战争系列已有13年,创意装配现在正在基于同一战争品牌推出多个产品。例如,它最近推出了斯巴达的愤怒,以实现全球战争:罗马二,它还宣布战争总战役:王国,自由播放领域建筑游戏。一个更大的团队也在致力于全面战争:Attila,一个新的头衔,下一年的单人运动。所有活动都显示出全部战争发展努力所成熟的大大大幅增加,300多名员工在创意装配工作,员工总部位于英格兰霍舍姆。

以上:Gabor Beressy,总战争的项目领先:竞技场。

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这些标题有狂热之后。这意味着随时开发商提出新的东西,玩家会来。竞技场使用总战争:罗马二世发动机,可以在战场上放置数千名士兵。您指挥它们的群体,可以放大史式士兵或缩小3D战场的鸟瞰图。在这种情况下,控制希腊语或罗马士兵的玩家将能够在具有许多战略控制点的一个大量战场上互相平衡。

您的士兵三家公司总战争的指挥:竞技场。有10名玩家,你仍然在地图上用7,000或8,000名士兵结束。但是每家公司都可以以一种更现实的方式行事,因为它将被单人的球员更密切地管理。因此,每次战斗都会有更聪明和战略的思维 - 只要球员密切合作,所以Gabor Beressy,竞技场的项目领先,在与GamesBeat采访中。

“这是关于战斗,而不是建造基地,”Beressy说。“我们的目标是创造一个纯净,质量的多人体验。我们一直想拥有惊人的多人游戏。在罗马II之后,我们决定它需要自己的团队和自己的致力发展。“

以上:从总战争的行动:竞技场。

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每个玩家都成为历史的标志性指挥官(亚历山大大帝,德国,凯撒,莱昂尼斯等),具有独特的战斗风格。该指挥官控制了三个勇士单位。玩家可以升级他们的指挥官和单位,他们可以获得专业技能,武器武器,盔甲和能力。

SEGA在2013年3月在比赛开发商会议上揭开了竞技场。滚动总战后,团队开始致力于:罗马二。

现在游戏越来越多。新闻界在旧金山的新闻活动中播放了一个直播演示。标题现在处于封闭的Alpha测试中,它可能会在2015年的某个时间发布。Beressy说,窥视和流媒体可能会出现在未来的某个观点。

10-VERS-10玩家背后的逻辑非常有趣。在线战斗中,玩家经常辍学,无论是差的体育精神还是不良的连通性。Beressy说,随着10名球员,即使是失去了几个玩家的战斗仍然可以继续。

以上:更多来自总战争:竞技场。

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“我们希望让您轻松进入和难以掌握,”Beressy说。他说,战略和基于团队的策略将如何利用指挥官的不同技能和部队技能的重要事项。每场战斗将持续约15分钟。如果一个团队决定匆忙另一个团队,有时斗争可能会更快。游戏将是一个持续的服务,新功能随着时间的推移而添加。Beressy说,随着时间的推移,将随着时间的推移增加更多的文明,例如野蛮人,盖子,甚至中国派系。

Beressy表示,设计一个公平的地图是一项挑战。如果一边有一个堡垒,另一方没有,你知道谁会赢得谁。但这就是为什么Beressy表示,该开发团队邀请一些铁杆社区球员贡献他们的建议。

客户端PC将对游戏进行大部分处理,而服务器基础架构将处理您的持久指令记录等内容。

以上:一场战争的战斗:竞技场。

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