PC在线游戏到2017年将达到30.7B美元
根据分析师公司Newzoo和绩效营销公司Ad2Games的市场研究报告,大型多人在线PC游戏市场预计将从2014年的2014年的244亿美元增长至307亿美元。
该报告称,到2017年,PC / MMO游戏市场将占全球游戏市场收入的31%。东欧,拉丁美洲和亚洲等领土将占2014年至2017年市场增长的95%。
该公司于韩国釜山釜山G-星级游戏会议前夕公布了该报告,在线游戏是巨大的。
收购用户的成本因领土而异,从每位用户的37美分范围为5.63美元。
Johannes Rolf,首席营销官和Ad2Games董事总经理,在一份声明中表示,“游戏行业仍然是极其动态的。了解当前和未来的发展至关重要,特别是在用户获取附近。与Newzoo专家一起,我们能够提供关键的见解,以显示目前正在发生的事情以及在未来几年中如何发展的事情。“
总体上的PC / MMO市场将以2014年至2017年的复合年增长率增长7.9%。自由游戏的兴起,市场增长是推动的,每年增长12%。但是支付在线游戏,用户在游戏中达成某一点,并且必须支付进一步支付,每年将下降0.9%。
纽约州首席执行官彼得沃兰,也表示在一份声明中,“PC游戏一直致力于创新的游戏市场,并将继续这样做。没有其他平台符合消费者的越来越多的愿望,这良好地创造和分享内容。明显的证据是对西方的电子运动的吸收和消费者产生的视频的普及。“
温曼补充道,“免费玩PC游戏降低了入境障碍,显着增加了游戏玩家数字,并促进了全球化。但作为行业术语的自由扮演被设置为消失,混合业务模式将成为常态。结合来自用户收购专家Ad2Games的见解,我们希望在许多新闻和分析师焦点完全转移到移动时,我们希望强调PC游戏的实力。“
亚太地区拥有2014年最大的总收入,141.9亿美元,占总数的58%。MMO游戏产生了70%的全球PC / MMO收入,总额为170亿美元,其中85%来自自由播放。
与此同时,东欧显示自由发挥的最快增长,复合(复合年增长率)为17.4%。韩国和日本的每个忠诚获得的球员的平均成本(浏览器游戏为4.38美元;客户游戏价格为5.63美元),它在拉丁美洲最低(浏览器:36美分;客户:86美分)。
和亚太地区显示用户收购成本最大的区域差异(浏览器:62美分;客户:东南亚$ 1.50;浏览器:4.38美元;客户:韩国和日本5.63美元)。
这些公司表示,210万游戏玩家了解电子运动,或40%的游戏玩家。3500万经常查看电子运动(占Games的6.7%);和2600万人是电子运动爱好者(占Games的5%)。
以上:PC MMO游戏统计数据
图像信用:Ad2games / newzoo