避免发射日灾难:AAA游戏如何交付货物
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我们生活在全包数字时代,游戏也不例外。在我们在我们花费时间在线互动的世界在脱机时互动的世界中,出版商需要积极推动在其发布中利用这一空间的方法,并使用多人模式,可下载的内容或社交网络组件。
但它越来越明显,发布的服务器问题可以杀死甚至最突出的旗舰发布的势头。尽管通过购买亩的服务器空间可以确保平滑的发射,但这往往不是最好或最有效的策略。
保持在线连接快速,运行和滞后
越来越多,游戏发布者依靠云计算公司在推出他们的在线产品时成为一个缓冲区。作为数据的一种中间人,云计算是保持拥挤的在线连接快速,运作和无论位置无关的关键。考虑到博彩冠军,这尤其重要,不再只在砂砾零件零售店。今天的PC和移动游戏几乎专门在线店面找到,我们通过游戏机和设备购买和下载更多游戏。
此外,我们看到许多在线密集型策略和工具成为标准,如发布商提供赌注和使用侧面加载 - 通过游戏本身添加其他内容的实践。规划所有这一切,同时需要担心气球游戏大小和网络安全问题可能是在没有正确的工具和内容交付合作伙伴的情况下具有挑战性的。
提前预期交通
突出的云计算公司Akamai Technologies的首席战略家Kris Alexander最好:“我们专注于游戏房屋尽可能简单地实现:将实际游戏达到用户,尽快获得游戏更新,也可以使用缺陷内容。”使用像预算和全球发布日期的数量这样的关键数据,云计算基础设施提供了许多所需的缓冲,可以通过识别释放日等高流量矩和补偿活动激增来防止潜在网络过载打嗝。
预加载选项
发布者可以利用的一个选项可轻松下载过载是让客户在发布之前预加载他们的游戏。“如果你是一个消费者,并且你预订游戏,那么在实际发布的那一天和时间,你可以立即开始播放,”亚历山大说。这不仅允许出版商停放下载活动并缓解网络应变,但它也被证明是一个非常消费者的功能。“目标是 - 应该 - 让人们尽快”现在玩“场景。”
真的,在任何行业中成功的基于云的网络策略的重要关键是大量的数据和统计,创造了越来越卓越的网络体验。不断收集的数据可以确定世界特定地区的保留能力多少。这也预测了这些地区的消费者期望,允许出版商计划未来以满足或超过它们。
让云为你工作
游戏发布者面临的挑战比他们拥有的更多挑战。他们必须快速启动和在线空间,留在全球知识,并弥补任何限制技术对它们施加的,以保持品牌完整并最大限度地提高收入。云计算使得这种越来越不可能的挑战可控。
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