电子艺术于今天报告的盈利,嘲弄华尔街对截至9月30日的第二财政季度的期望。

出版商报告,与53美分的估计数相比,每股73美分的每股收益为73美分。本季度的非GAAP收入为12.2亿美元,与华尔街估计为160亿美元。这与一年前的收入为33美分33美分的净收入。在余下的交易中,EA的股价上涨2%至38.35美元。

Titanfall和EA Sports Publisher在滚动中,这是一个迹象,即整体视频游戏业务也处于良好状态。

“电子艺术继续将我们的参与者置于首先,提供新的体验,创新和新的方式,”首席执行官安德鲁威尔逊在一份声明中表示。“这是一个优秀的第二季度,具有强大的新标题,深度球员在我们的实况服务中参与,持续的数字增长持续势头。”

“通过强调球员参与和我们的数字现场服务,我们已经增长了收入,扩大了毛利率,并在上一年的高于上方和我们的指导下提供了EPS,”首席财务官Blake Jorgensen在一份声明中表示。“我们正在将年度非GAAP净收入指引提高7500万美元至417.5亿美元,年度非GAAP稀释EPS 0.20至2.05美元。”

EA推出了大型游戏,如SIMS 4及其主流体育职称,Madden NFL 15,FIFA 15和NHL 15,在该季度。在第二财政季度,玩家在游戏机和PC上登录了超过110亿小时的ea游戏。

巨型出版商本季度在移动时取得了巨大成功。EA移动产品的每月活跃用户计数为1.55亿。EA Sports Games在本季度平均每月4000万多名活跃的用户,同比前增长250%,感谢Madden NFL移动和FIFA 15终极团队移动。玩家已经记录了超过8900万比赛的Madden NFL 15比赛,同比前48%。

SIMS 4是一种失望的,因为它在Metacritic上获得了100分的评分,审查得分聚合器,而SIMS 3的86则为86。EA也没有一个通常的游戏。由于来自前参与者的诉讼和NCAA决定不续订退伍军人出版商的决定,体育比赛粉丝去年取消了NCAA足球15次击败。

在Eilers Research的分析师Adam Krejlik之前,他认为他认为,他认为SIMS 4的糟糕表现令人抵消,这将被强烈对体育比赛的需求抵消。巨大的EA盈利来自数字收入,其中包括SIMS 4和体育标题的可下载内容。

在不久的将来,EA推出龙年龄:11月18日询问。EA推迟了战场硬线的推出,将战斗系列带入警察和劫匪战斗,直到3月17日。EA也有望推出星球大战:据Sterne Agee Analyst Arvind Bhatia称,2015年在2015年。

EA为12月31日结束的第三财季提供了指导。该公司预计每股收益为90美分(GAAP 41美分),收入为12.75亿美元(GAAP $ 11亿美元)。

截至2015年3月31日的财政年度,EA预计非GAAP收入为41.175亿美元(43.75亿美元)和非GAAP收益,均为2.05美元的份额(GAAP $ 2.06)。

EA现在拥有23亿美元的现金,现金等价物和短期投资,而一年前的14亿美元。EA的市场资本化现在是117亿美元。