Ubisoft如何旨在占据开放世界射手的射击4(面试)
远远哭了4,法国视频游戏巨头Ubisoft希望捕捉爱在开放世界中的第一人称射击游戏的游戏玩家的心。在这次旅行射击机系列的第四部分,Ubisoft打算通过提供强大的故事,令人信服的人物和更大且更加活跃的环境来探索这一点。
最新的游戏,在一个虚构的国家被称为Kyrat的喜马拉雅山山脉,遵循一个熟悉的叙事,涉及一个精神病,但迷人的恶棍在一个美丽但非常危险的旅游陷阱中指挥一支军队。这场比赛的任务比到2012年首次亮相了两三倍。在唯一哭泣的东西中,您可以在这场比赛中设置松散的大象来拿出你的敌人。与迄今为止的哭声相比,许多开放世界的活动与故事直接相关联,向您介绍新的角色,比赛总监PatrikMéthé在GamesBeat采访中。
Méthé在最近的预览活动中与我们交谈,我们播放了近最终版本的4。该团队处于Crunch模式,在11月18日发布日期之前推出了可能妨碍这一公式的错误。但是,符合远距离哭泣的伟大关键接待并不容易。在Metacritic上,审查聚集器,远远3的平均评分为90分中。我们与Méthé谈到游戏作为在Xbox One,Playstation 4,Xbox 360,PS3和PC上首次亮相的截止日期。
这是我们对Méthé采访的编辑成绩单。
以上:PatrikMéthé,游戏总监GAF CRY 4位于Ubisoft。
图像GamesBeat:你在这个项目上多久了?
Patrikméthé:我一直都在那里。我们从FC3转换,并开始直接讨论FC4。
GamesBeat:你也在前一个有很大的作用吗?
Méthé:是的,我是FC3上的游戏总监。
GamesBeat:这次你想做什么是不同的?
Méthé:随着我们在FC3的经验 - 每个项目都是一样的。即使在你发货时,你也知道您可以更好的区域,或者您需要缺乏时间所需的一些功能。在几乎每个区域,都有改进。
最重要的是,玩家在开放的世界中花费超过50%的时间 - 做活动或前哨。我们希望在那个地区进行很多专注。我们在FC3的幻想中提出了两个或三倍的任务,以及这些任务更嵌入世界的幻想。他们中的大多数将由一个真正的角色引入,您将理解它适合游戏的生态系统。
另一个很好的例子是雇用的枪支,那些将与你斗争的人。在FC3中,我们在最后一分钟加入了这一点,但我们必须削减它,因为我们没有足够的时间来解决它。它真的是FC4的游戏更换器,自己创建了各种轶事。
以上:您可以在远程呼叫4次击球4中爆炸你的敌人。
图像GamesBeat:我没有在我演奏演示时雇用任何人。如果你有一个村庄接管或那样的东西,你可以打电话给他们?
Méthé:是的,你有多种方式带来。试验很有趣。在核心,您有两个选项。一个,你可以告诉他们去某个地方,如果他们看到他们会搞他们的敌人。我最喜欢的策略之一是找到一个有利的角度,看看前哨,并告诉他们“去那里。”然后,在他正在战斗的时候,我正在使用狙击步枪在分心时取消敌人。你也可以要求他们直接跟随你,这很酷,因为无论你走在世界的地方,即使你跳到车里,他也会和你一起去,你可以把它们带到你想要去的地方。
GamesBeat:我看到你也可以放松这部大象。
Méthé:确切地。那是游戏的一部分,找到了使用系统的方法。我们不是典型的射手,你的枪支是你唯一的选择。我们希望强调有多种选择,无论是雇用的动物还是枪支。您可以以多种方式解决局面。
GamesBeat:我注意到一些动物只是攻击我。野生动物有时是一种威胁。老鹰试图让我,某种羽棒 -
Méthé:哦,是的,蜂蜜獾。我看到它的方式,这是一把双刃剑。要么你能够使用它们,以便他们为你工作,或者他们对你来说可能是一个挑战。我们在游戏中也有不同的工具,可能允许您操纵它们,就像您可以投掷的饵料一样。如果一只老虎来找你,你有诱饵,你可以扔诱饵,老虎会去那样而不是攻击你。您还可以制作和使用特殊注射器,使动物不会注意到您。与一些你实际上可以在狼群中行走而不会受到攻击。
GamesBeat:目前距离4多远还是四处哭泣?
Méthé:11月,我们很快发货。今天的建造是一个月大的,所以还有很多错误。如果您要播放当前的构建,他们会得到修复。我们非常先进。我们已经有数千小时的乐队。一切都在轨道上。
以上:Firefight在遥远的哭泣4
图像GamesBeat:你还在解锁很多这些塔楼。这个系统是否类似于3次工作的呐喊,随着每个部分的更多任务和任务的变化?
Méthé:有不同的变化。起初,大多数塔可以被视为谜题。你玩的那个在比赛中很早,所以它更简单。但随着你在游戏中的进步,你会发现一些塔楼非常独特。这不仅仅是寻找梯子。你需要找到更多的钥匙和其他东西来爬上它们。当你得到相机揭示时,我们也会强调,而不是向你展示一个静态的地方,这真的是向你展示世界的生活方式如何。尽管如此,我们保持了相同的基本系统。它可以让您访问武器并解锁新类型的任务。
GamesBeat:你如何看待这里更好的图形?这一点是什么方式?
Méthé:我们在FC3上赢得了一些艺术方向的奖励,我有信心这会对这个。我们真的推动了信封。令人哭声之一,实际上是我们艺术主任的标记,他总是在说,“我们拥有颜色。”我们是核心的射手,但我们走进饱和颜色。我们的环境使我们能够拥有巨大的颜色,无论是谈论几乎热带的开始,还是山脉和雪。Shangri-la也是,我们揭示了一点,是这种奇怪的,神秘的地方。这一切都在红色和黄色。我认为玩家将感到高兴他们所看到的。
GamesBeat:你的恶棍再次是一个非常强壮的。这是现在的东西也是一个令人争论的招标吗?
Méthé:是的,我这么认为。我们喜欢称之为个性债券。当你遇到我们的恶棍时,或只是不同的角色一般,我们希望玩家每次都感到震惊,惊讶和兴趣。我们认为我们已经成功了。异教徒不只是一个邪恶的家伙。当他跟你说话时,他几乎迷人。
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