不断发展的延迟:Take-Biject解释了为什么秋季最预期的游戏中的一个是2015年的发布
Take-Birtwinational董事长斯特拉斯·泽尔尼克解释了为什么公司刚刚拿走了今年许多游戏玩家最喜欢的假期。
Evolve,来自电子娱乐博览会(E3)游戏贸易展的最受欢迎的游戏,延迟到2月。Zelnick今天在一份分析师致电时发表讲话,承认从10月21日到2月10日延迟游戏的挫折。但他说他认为它是一个积极的事情,使游戏能够达到期望。
“我们决定标题值得更多的时间抛光以达到最佳状态,”Zelnick说。“从历史上看,我们一直受益让创意团队有更多的时间。我们对这个标题非常兴奋。它感觉就像是正确的。“
有时自由裁量权是更好的勇气部分。Turtle Rock Studios的团队,开发者的开发者,看到了一个截止日期的怪物,直接在他们身上奔跑,他们决定撤退。
Zelnick还表示,Take Dipe经常在假日释放窗口之外发表的游戏。他说2月是发展释放的好时机,因为它并不挤满竞争。在秋天,Take-Bighing PC和下一代控制台上的大型盗窃汽车v等大标题。
“我很高兴我们在2月出于任何数量的原因进化,”Zelnick说。
Evolve在e3赢得了50多个奖项,包括从游戏批评者奖项中最好的展示。(我投票为顶级游戏发展)。
Take-Bigher总体上很好。它设法在截至6月30日止的第一个财政季度的收入增长5%,尽管它没有任何主要的游戏发布。Zelnick表示,从下载内容(DLC)的收入为Grand Tufft Auto,Gtav的多人游戏组件,在本季度帮助。
在线游戏正在与NBA2K在线游戏一起发展,与中国腾讯合作。在线文明,由在线游戏设计师Jake Song和他的XL Games队的团队设计,也即将在亚洲提供免费提供。
本季度目录销售持有25%,占销售额的55%。BioShock Infinite现已销售超过700万份。边境2已售出超过1000万,文明v现已销售超过650万。