取悦我并没有太多。穿上一些漫画,交出一些不含冰茶,或给我一个数字剑,我会告诉你什么。事实证明,很多移动游戏玩家都是同样的方式。

Forrester Research,咨询和分析公司的一项新研究发现,人们讨厌游戏中的广告,而不是网站或视频的横幅广告。该报告,移动广告公司Tapjoy委托,揭示了74%的人发现游戏中的游戏广告令人讨厌。该号码是网页上的横幅广告以及YouTube视频的65%。事实上,Forrester发现,40%的智能手机游戏玩家对广告中出现的品牌和产品感到“负面” - 但是当营销人员给予应用程序的玩家与广告互动互动时,该数字急剧减少。

奖励广告采取几种形式。如果游戏玩家观看30秒的广告,它可能会解锁一个新阶段。或者,如果智能手机所有者遵循链接安装新应用程序,则可能会获得特殊数字项目。人们渴望游戏中的奖励,其中74%的消费者将移交他们的电子邮件地址以换取某种好吃的东西。超过一半的将交出他们的性别,年龄和种族以获得奖励。

“消费者不仅拥抱奖励广告,而且]他们更喜欢它,这个Forrester调查显示为什么”Tapjoy首席营销官Peter Dile在一份声明中说。“消费者希望控制经验,并有权选择哪个广告与之从事,而奖励模型在推动更强的品牌情绪时完成。”

以上:显示消费者不喜欢游戏广告的图表,超过大多数其他营销格式。

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虽然自由游戏占主导地位移动景观,但很多人将弹出窗口视为中断,而不是作为能够存在许多这些应用的收入流。自由游戏设计经常以多种方式对玩家进行压力,以鼓励他们在应用内购买上花钱 - 这可能是许多原因之一,许多人不认为是游戏本身作为奖励坐在广告中。奖励活动是一种让人们觉得自己是讨价还价的一种方式。

“奖励的应用程序广告考虑了我们的移动设备的个人方式以及我们使用时的思维方式,”Dille说道。““奖励广告尊重消费者在广告生态系统中的角色,这就是为什么使用它的广告商看到比任何其他类型的广告都能看到更高的品牌亲和力和更深的交流。”