智能手机和平板电脑上的游戏是一个巨大的业务,才能变得更大。

瞻博网络是一家技术咨询公司今天发布了一份报告,声称移动游戏到2016年将产生289亿美元。这将从209亿美元增加到今年的行业追随的209亿美元增加38%。为了达到这些新的高度,瞻博网络项目,移动开发人员将转变他们的策略,专注于从最专用的球员中挤压更多的资金。

2013年,消费者在全球的移动游戏中度过了大约160亿美元。这在很大程度上是由于自由播放的玛格特,如开发人员King的比赛 - 三个益智糖果粉碎Saga和Supercell的战略标题氏族的族故。国王和超级胶片(以及一些其他开发人员)通过支付尽可能多的球员来产生他们的收入。“用户采集”是昂贵的,但大多数公司认为它绝对必要。虽然该策略仍将在移动游戏中发挥作用 - 特别是对于免费发布 - 瞻博获得新的趋势。

“根据将移动分析学的新策略为止,开发人员通过分析,重新参与和货币化参与者来增加终身价值,从而允许更高的投资回报,”瞻博勒发言人Sam Smith在报告介绍时写道。

除了开发人员的新战略外,该报告还发现平板电脑用户倾向于在比赛中花费更多的钱,而不是智能手机玩家。瞻博网络解释说,这是传统游戏玩家从专用手持设备,比如游戏男孩和DS等传统游戏玩家,到iPad和其他大型移动Gizmos。

但这并不意味着结束在这里是3ds和vita。

“专业的游戏硬件将继续为一个利基游戏观众服务,”史密斯写道。

瞻博网络的报告还突出显示游戏和软件的分发需要强调便利性,可访问性和在线流媒体。人们希望他们到处都是他们的游戏,顶级开发人员将提供这一点。

最后,该报告还谈到了拉丁美洲,东欧和东南亚游戏的重要性。这些地区的人们采用智能手机以高速率,同时也赚取更可用的收入。这应该提升游戏中的游戏玩家在那些发展中国家制作的游戏玩家。