游戏正在增长,但主要是在亚洲。市场研究员Newzoo今天正在报告,亚太地区将占2014年全球比赛收入增长60亿美元的82%。

该行业预计今年将增长8%至815亿美元。由于其增长率较快,亚太地区将使其全球市场份额从42%达到45%,或总数为368亿美元。

总收入包括所有游戏部门,包括PC,在线PC,社交,移动和控制台游戏。拉丁美洲占全球市场份额的4%,但由于国内生产总值和该地区的在线连接,今年将增长14%至33亿美元。

北美将于2014年谦虚地发展到222亿美元,占总数的27%。欧洲,中东和非洲(EMEA)将是191亿美元,或24%。

在全球范围内,电脑屏幕将成为2014年占领游戏的主导方式,占全球市场的40%,一年前增长了9%。电视屏幕将在一年前占据29%的市场份额和234亿美元的收入下降1%。手持式控制台设备将于2014年下降20%,抵消平板收入的37%增长。2014年整体移动将增长19%,占市场份额的27%,或218亿美元。

大型多人在线游戏将增长16%至178亿美元的收入。游戏玩家将于2014年在2013年在MMO上花费24亿美元。

休闲网页游戏和中途电脑/ Mac游戏将谦虚地成长。移动将达到12亿游戏玩家。

以上:全球游戏市场部分。

图像信用:纽佐