索尼在线娱乐活要求地标,即将到来的持久幻想世界,属于游戏玩家。你可以像Minecraft一样想到它,但是具有更好的3D图形。Landmark将成为一个大量的PC上的多人在线世界,它是由玩家定制的。

您不仅可以创建自己的角色 - 您可以建立房屋,景观,以及其他任何事情。您可以探索世界,将索尼设计师造成世界各地种植的邪恶人物,或者用巨型建筑项目制作标记。

来自Landmark的最佳用户生成的内容将在everquest下次使用,重新发布索尼在线娱乐的经典幻想角色播放游戏系列。Landmark现在处于alpha测试阶段,索尼刚刚展示了海浪的样子,以及在巨型洞穴中地下的地下和矿山矿物质(或建造您的家)。

我们在最近的新闻活动中采访了地标高级生产商的特里迈克尔斯。这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:你把名字更改为载体一段时间前?

特里迈克尔斯:这是大约六周前。当我们从Alpha移动到封闭测试版时,我们做到了。

GamesBeat:我们上次谈到了一年前,所以 - 你是如何决定这样做的?

迈克尔斯:其中的一部分是有很多困惑,这些名字如此紧密相关。人们不明白这两场比赛之间的差异。Landmark是一个完整的游戏本身。我们想确保这很清楚。我们还发现,在名称中有永恒的下一步让人们有一个私人幻想的事情。地标不是基于幻想的游戏。它不是一个类型的类型。我们希望人们能够创造任何东西。所以我们认为通过删除这一点,人们可以更清楚地了解他们之间的差异,并摆脱了哪些预构思的地标概念。

以上:Terry Michaels,Landmark的游戏设计师。

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GamesBeat:您如何将一些玩家归类为现在?他们是挖掘的人像它的MINECRAFT,还是他们实际上是建筑师或其他什么?

迈克尔斯:我们现在有各种各样的人玩游戏。但我们通过Alpha,在建筑物和收获工具上重点集中。正在玩游戏的人对其中一人或两人感兴趣。肯定有一群人在那里探索世界,收集资源,并在很多情况下让他们回到想要建造事物的人。我们发现了这么多的令人惊叹的建筑商和创造者,有想象力的人,每天都在地板上。

我们认为随着洞穴的引入,这将带来更多的资源管理器类型。会有更多的世界来看看。当我们获得战斗时,它会为另一组玩家打开它,想要出去和冒险和战斗的人,并在游戏中收集难以获取的物品和物品,并能够与其他人交易那些人。

以上:地标在晚上。

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GamesBeat:自然资源 - 您是否跟踪了创造和消费的大量人?

迈克尔斯:是的,我们跟踪所有这些指标。我们这样做,以便我们可以确保在经济到位时,我们知道它是如何运作的。合适的稀有是在世界上存在的东西。

GamesBeat:如果您现在正在寻找矿山的金色等东西,你的机会会发现它是什么?

迈克尔斯:不同的资源将具有不同的雷力。如果洞穴,你需要去世界各地的不同层和不同的部位。稀有一点难以在那里举起,因为每个人都不能立刻到处都是。这是一个关于探索和寻找这些东西的游戏。你可以在两分钟内找到一个惊人的金矿。对我来说,它可能需要45分钟来找到一个,因为我一直在寻找错误的地方。

GamesBeat:如果你挖掘,你可以挖一个如此深的洞,你无法熄灭。我猜你可以使用擒抱的钩子吗?

迈克尔斯:是的,我们有绳索运动。我们也有办法为您提供传送回到您的索赔等信息,或者去岛的中央部分。在一个你可以改变一切的世界里,我们知道你将进入你难以走出来的情况。我们将确保玩家有很多方法来克服这些障碍。

GamesBeat:我只能挖一堆洞,看看有人落在。

迈克尔斯:你可以,但如果它不是你的索赔,那么他们最终会恢复。他们不会永远留在那里。我们没有瑞士奶酪世界,每个人都挖洞。

GamesBeat:你想到了这一点。

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