在创造更好的类别后,谷歌播放商店在游戏收入中看到了升高
根据Mobile Market Carments Distimo的一份报告,您可以通过使正确的游戏更容易找到正确的游戏,帮助刺激了收入和下载的增加。
游戏仍然是移动应用程序在收入和下载的移动应用商店中最受欢迎的类别。3月18日,谷歌通过在游戏中创造更多类别来震撼一些东西,以便更多地关注不同类型的标题。4月是第一个评估谷歌播放商店的效果的月份。
4月份游戏的收入增长了15%,致力于日本,美国和韩国等市场的新类别和增长。根据Distimo Christel Schoger的分析,扮演职位扮演游戏搜索特定游戏变得更加容易,并且应用程序现在有更多方法可以看到。
以上:谷歌的Distimo类别分享
图像过去,谷歌戏剧有六种类型。现在它有18岁。它休闲,赛车和运动。它为角色播放和家庭应用程序等类别添加了类别。它将街机和行动改变为街机,切换大脑和拼图到拼图,并更新了卡片和赌场到卡片。然后它添加了新类别,如音乐,板,冒险,模拟和策略。
通过明智地选择游戏类型,开发人员可以在Distimo发现的排名中显着提高他们的性能。例如,俄罗斯开发人员的影子战斗2由街机和动作切换到角色播放后,在切换到角色后,在安装超过70倍以上。它从第222号移动到街机和第2号作用竞争中的行动。近亲的宝座匆忙从街机和行动的第124号移动到5号战略。帮助双倍设备安装。
和Gamevil的怪物军阀从第302号搬迁到Arcade&Action and Adventure。4月份设备安装在3月份增加了超过400%。其他类别的收益相似。
以上:Distimo收入在Google Play上按类别份额
图像Distimo指出,谷歌现在的举动意味着它与Apple大致相同的类别。但是Apple允许开发人员选择两个子版,而谷歌和亚马逊只允许一次一个类型的游戏。
此前,在2月份,街机和行动最大,全球所有安装份额30%,而休闲的28%,脑力和拼图的19%,赛车10%,运动为7%,6%卡片和赌场的百分比。
现在,休闲是1百分之有30%的,街机是2%的2%,益智为12%,行动为4%,而行动则为10%。安装卷现在更遍布18个类型。一半的类别现在只有不到4%的总数。
收入变化相似。街机和行动的收入占2月份的41%,休闲有29%,脑和拼图有15%,卡片和赌场有10%。在新的类别下,角色扮演射击为20%的人数,休闲为13.3%,益智为13%,益智为3%,策略为12%。角色扮演有大量的韩国kakao移动消息网络游戏,以及日本的角色扮演游戏。
应用程序必须选择将哪种类型分配给游戏。街机和行动开发人员将标题转移到街机,行动,角色扮演,战略和冒险。在大多数情况下,谷歌对开发人员进行了自动化的变化,但如果他们不同意它,公司可以手动改变类别。
STILIMO追踪全球20,000名开发商每季度约有30亿下载。
以上:2014年4月在Google Play的Distimo安装份额
图像信用:Distimo.