在截止日期前少于一天,幅度已通过其775,000美元的Kickstarter目标。

Rock Band Developer Harmonix今天收到了足够的资金,今天的支持者成功为这个节奏游戏提供了其Kickstarter。这是截至本报告的近778,000美元。它只是一个大型开发人员的最新游戏,以利用众筹现象。

幅度及其续集,频率,是Playstation 2的Harmonix的节奏游戏开发者。在与流行的吉他英雄和摇滚乐队特许经营的流派中,这是在谐波真的击中它。现在,它希望通过PlayStation 3和PlayStation 4版本进行重新访问幅度。

起初,Kickstarter难以追捕牵引力,但利息捡起来。

来自名称开发商和设计师的其他游戏击球运动员已经超越了他们的目标。例如,Mega Man-Inspired Implive Implive Implive Implive,超过了它的900,000美元的目标,每股900,000美元,价格为3,845,170美元。WASTELAND 2,1988年从1988年的PC播放游戏的续集,收到了$ 2,933,252的资金,当时它还要求900,000美元。折磨:NumEnera的潮汐,一个精神继任者到另一个受欢迎的PC角色扮演游戏,PlaneScape:折磨,还要求900,000美元,但最终获得资金4,188,927美元。

当然,虽然幅度游戏有他们的粉丝,但它永远不会像Mega Man或者像PlaneScape一样受到邪教经典的人:折磨或荒地。事实上,整个节奏类型几年前看到了它的泡沫爆发,当多年多年的多个吉他英雄和摇滚乐队释放最终疲惫的消费者。

仍然,资金是资金,幅度现在有支持在PlayStation 4和PlayStation 3上看到释放。