自10月推出Marvel Puzzle Quest以来,Demiurge的团队仍然集中在我们现有的功能集上迭代。我们采取了这种方法,因为我们现有的系统无法在其全部潜力上运作。队伍自由玩游戏应该始终觉得有太多令人敬畏的方法来提高他们的保留和货币化。如果您出于如何提高您的关键指标的伟大想法,那就是关注的原因。

我们每两周发出新版本的游戏,这与Apple通过认证获得的那么快。我们是“小批量”发展中的信徒,但这种理念是在游戏中添加主要特征的赔率。在这一部分中,我们将从焦点上攻击货币化优化,讨论我们如何以及为什么添加联盟以播放益智追求。

联盟的目标

虽然这个系列专注于Arpdau(每日活跃用户的平均收入),但Marvel Puzzle Quest成功的原因是,我们的游戏在很长一段时间内鼓励消费做得很好。我们喜欢这种方式 - 而不是促进以鲸鱼为中心的爆发支出,我们稳步地覆盖了球员。我们相信我们向我们的球员提供了一个有价值的服务,他们每周将我们扔掉一些雄鹿队的回报。这些数据涉及这一点 - 3月在游戏中花钱的3月份的8%的玩家,我们的收入的健康部分来自10月开始发挥道路的球员。

与此同时,我们在市场中的立场并不可防力。我们希望玩家享受奇迹益智追求一年后,他们开始播放后一年,但我们建造了一场取得了粘性的游戏,因为它是“成瘾”。那里有很多其他“上瘾”的游戏。如果我们要建立真正的长期价值,我们需要人们保持播放的其他原因,社会联系是我们作为开发人员的最佳工具之一。

以上:App Annie图表中的下载量排列在美国。

正如您所看到的,用户获取对我们的所有其他人都仍然是我们的挑战。您可能认为奇迹许可证只会在前100个最下载的游戏中挂钩,但那里有很多奇迹游戏。除了一个简单的Facebook共享机制之外,我们没有为玩家提供游戏系统,以便让他们的朋友开始玩。

版本1:不可行的产品?

联盟的“最低可行产品”版本似乎很大 - 对于少数开发人员来说,对于克拉到我们为期两周的发布周期,可能会有很大的开发人员。为了绕过那个,我们只是决定在实际做任何事情之前推出该功能。

以上:第一个版本的联盟UI。

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对于我们的第一个发行,玩家可以为小型软货币的费用创造一个小联盟。玩家可以按名称搜索联盟并加入它们。您可以查看联盟伙伴的名称和名称。就是这样。您无法以任何方式与您的联盟互动。任何玩家都可以加入任何联盟。有零游戏玩法。

玩家喜欢它。在推出低功能联盟的前几天,8,000名球员花费了货币为他们的朋友创造一个。这里的课程很清楚:不要因为他们尚未完成而抵消很酷的新发展工作。我们的球员也是游戏的粉丝,即使在骨架状态下也会凝思新的功能。

版本2:适度+事件

接下来,我们添加了一些非常简单的审核。联盟的创始人称为“指挥官”,并有能力将球员从联盟中解脱出来,促进其他球员成为指挥官。

我们还增加了指挥官的能力,以扩大其联盟的大小。因为这是一个持久的好,因为我们不想为社会化进入高障碍,我们保持了这些相当低的价格。基本上,如果联盟中的每位球员踢出0.25美元的硬币(他们也可以赚取),联盟可以扩大。即使没有任何游戏,我们的许多玩家仍然选择花费他们的珍贵硬币扩大他们的联盟!目前,这支花费占比赛中日常硬币的2%达到2%。

我们希望通过联盟推行订婚并改善用户采集。为我们的第一个功能,我们希望选择无缝地融入现有游戏的东西,并为联盟进行长期目标。因为我们相信与游戏中的社会力学进行互动的球员对我们来说都比没有那些没有,我们决定我们的KPI(关键绩效指标)是联盟的百分比,他们是联盟的积极参与者的百分比。

在我们的第三次修订版中,我们将一个排行榜添加到显示顶级整个联盟的事件中,并将其中一些标准奖励从单人播放器列表移动到Alliances List。这在我们的UI中优雅地融入了我们的UI,基本上没有新的功能,并同时对我们的游戏玩法的一个组成部分进行了联盟。

以上:联盟排行榜[左]和奖励。

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以上:联盟排行榜。

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为了帮助用户获取和长期粘性,我们需要玩家鼓励他们的朋友加入游戏并应用一些轻微的社会压力来让现有的球员定期玩耍。再次,试图留在我们现有系统的框中,我们添加了三个小功能。

首先是玩家能够查看他们联盟中彼此的彼此的能力是有助于总分。通过突出前3名贡献者,这一排行榜还鼓励友好竞争。我们的希望是,这将鼓励与玩家在游戏之外的社会化,积极地从他们的联盟中踢出表现,并招募高端的队友。因为我们始终有两种或三个活动,这也使玩家能够协调自己,在各种活动中分发努力。

为了促进更好的规划,我们将实时聊天与游戏进行了实时聊天。从开发角度来看,这可能是一种巨大的努力,但我们在网上追捕,发现了几家提供高速消息后代的公司。我们在博福保酒吧定居,到目前为止对此非常满意。我们通过显示“!”,我们将玩家填充聊天。在游戏中的联盟图标

以上:每日奖项 - 在您加入联盟之前和之后。

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上周刚刚去过的第三个和最终社交功能与我们的日常奖励相关联。如果您不是联盟,我们每天都会将您填充到Join Alliance Ui。一旦在一个联盟中,我们会授予每个球员的奖金,这是根据他们的一天的同盟队友中有多少级别来衡量。

结论

经过大量的开发努力,仍然非常困难地量化了对我们的保留和货币化的影响。我认为自由玩的开发团队通常专注于移动KPI或容易量化的功能,但机动性的主要驱动因素是长期保留。构建特征与长期保留之间的因果关系几乎不可能。在某种程度上,这让我真的很开心。取代了一个公制,我们被迫问自己的问题我们在我们建立控制台游戏时我们做的同样的问题:“好玩吗?”

接下来,我们将回到数字,仔细看看我们如何使用一些新实现的指标测量事件性能。

作为Cofounder and Ceo,Albert Reed已经在Demiurge Studios举办了十多年的缰绳,这是一个专注于所有平台的创新,高质量的游戏的游戏开发室。