以下是2014年GamesBeat的必看扬声器:全球总统治
我们很高兴今天宣布更多的必看扬声器2014年,我们的游戏行业会议于9月15日和9月16日在旧金山公园55个温德姆酒店预订。
我们将在第六届年度GamesBeat活动中介绍全面的游戏,该活动将收集来自该行业的顶级高管,投资者,分析师,记者和企业家探讨最新的趋势和货币化机会。
GamesBeat主编丹“鞋子”湖水,我将再次作为仪式的大师。我们2014年的主题是“全球统治。”游戏正在竞争世界舞台,成为娱乐的主导媒介。它会成功吗?块爆炸者将在所有平台上占主导地位游戏业务 - 控制台,PC,移动和在线 - 或者普遍茁壮成长,因为印度人保持强大?
如果您购买了前50个门票之一,您可以享受高达400美元的折扣。
下一个演讲者的板岩包括:
我们之前宣布的发言者包括娱乐软件协会总裁兼首席执行官Mike Gallagher;德国社交移动游戏出版商Wooga的首席执行官Jens Begemann; Mitch Lasky是基准和骚乱游戏和自然运动中投资者的普通合伙人; John Riccitiello,博彩投资者和电子艺术的前首席执行官; Evan Hirsch,发动机公司的创始人4号(谈论在游戏工作室看到麻烦的迹象);基于莫斯科的移动游戏制造商游戏洞察力的首席执行官Alisa Chumachenko; Mayfield基金的董事总经理蒂姆昌。
我们的顾问包括Clearstone Global基金的常务董事Brock Pierce; Eric Goldberg,Crossover Technologies董事总经理; Michael Chang,Mavent Partners的董事总经理;和蒂姆张。当我们更接近活动时,我们将推出一个稳定的扬声器。我们希望有大约100个发言者。
每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于在全球舞台上的游戏爆炸如何如何“全世界是一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2010年,我们的主题是“移动游戏水平”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们探讨了由这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场而改变自己的时代的交叉时代。去年,我们谈到了战斗Royale作为不同行业细分市场之间的障碍。现在,在竞标全球统治方面,竞争成为最大的全球游戏公司是广阔的。
随着游戏公司适应变革,我们目睹了中断,变革,整合,创新和大笔资金的到来。数十亿美元的股份。去年,来自整个游戏行业的超过550名标题 - 社交,移动,在线,PC和控制台 - 参加了此次活动。请加入我们。
今年,我们将看到我们的比赛回归最好的游戏创业。注意这些初创公司在舞台上发言并赢得活动是宝贵的。基于新鲜度,创新和商业成功潜力,全明星委员会委员会将选择最有前途的游戏创业公司。顶级被提名者将出现在舞台上,法官将在此次活动中选择获胜者。
我们仍在探索我们的次节,并欢迎您的建议。如果您想赞助,请发送电子邮件至[email protected]。
这是几个游戏行业领导人关于去年的活动:
“感谢GamesBeat为这个行业的贡献。”
-bing Gordon,Kleiner Perkins Caufield&Byers的合作伙伴
“这真的很清爽地听着行业正在发生的尖端创新。我在这里学习这么多。“
- 娱乐软件协会主席Mike Gallagher
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感谢以下行业领导人支持GamesBeat 2014:本地人作为公司合作伙伴; Tapjoy作为金伙伴;并赞助作为活动合作伙伴。