根据Venturebeat的一项新调查,智能游戏开发人员正在选择Vungle和Adcolony这样的启动广告公司,如vungle和Adcolony。至少,如果他们想要大量的钱。

他们最肯定没有选择谷歌。

176名发布游戏的游戏开发商,年收入的3亿个集体下载,超过6亿美元,迎来了VidtureBeat的移动游戏货币调查,我们今天发布了该报告。

结果不仅显示了哪种货币化方法最有效地制作开发商的金钱;他们还表现出最不有效的。例如,最常用的货币化方法是间隙广告。但开发人员赚更多金钱的方式很清楚:免费应用程序购买。

开发人员还告诉我们哪些公司最多的钱 - 最少地制造它们。

数据清楚地表明,游戏开发人员一旦出现11个发布的游戏就会放弃谷歌。虽然谷歌赢得了独奏和小型开发商的胖尾,但是拥有少于11场比赛的少数,开发商77%的开发人员分享,制造了20多场比赛的游戏制造商,拥有20多名开发人员,并带来了每月超过50,000美元更有可能不使用谷歌。

相反,最成功的游戏开发人员使用视频广告平台vungle或Adcolony,以及较小程度的图表,IAD和Upsight(新的Playhaven / Kontagent)。

这对所有视频广告公司来说都是好消息,因为他们的广告车通常会产生高ecpms,并且在适当的情况下,也可以要求合理的用户参与水平。

悲伤的麻袋横幅广告进来了特别虐待。

它不仅被排名为最低有效的货币化方法,开发人员也认为这对用户最令人讨厌。

然而,由于Flappy Bird展示我们,至少有一些游戏中最古老版本的数字货币化的地方仍然存在一个地方。当游戏机制是正确的,并且有足够大的受众,即使是横幅广告也可以带来六个每周收入。

我们还询问开发人员哪些货币化方法他们的用户发现最烦人。横幅广告当然占据了列表,但视频广告甚至文本广告也在那里:

横幅广告 - 34.8%通知广告 - 31.2%调查 - 31.2%锁定屏幕广告 - 27.5%口腔间隙 - 24.6%视频广告 - 21.7%订阅 - 21%的App Walls - 18.8%文本广告 - 18.8%提供墙 - 13.8%

完整的VentureBeat手机游戏可以在此处提供。