在旧金山的游戏开发人员会议上,Unity Technologies正在揭示Unity 5,其游戏开发引擎的下一个版本。

更新的版本包装有很多新功能,开发人员可以用来制作更高级的多层格式游戏,这些游戏跨越Web,移动和社交平台。这是一个很大的事项,因为Unity已经大大增加 - 使用游戏引擎的超过250万开发商 - 任何一个创新它都有意味着在不久的将来的数千场比赛也将更先进。

UNITY 5可用于Unity Store的预订,它包括访问Unity 4和其所有即将到来的更新。Unity 5是对现有Unity引擎的“大量更新”,具有诸如Enlighten的功能。这是一个实时照明系统,使游戏场景看起来更加真实,并且可以随着场景偏移或角色移动而移动的准确点亮和阴影。如果开发人员在场景中放置太阳,则阴影将相应地移动,因为光源改变位置。

该发动机还具有基于物理的着色器,提供“渲染令人惊叹的高质量字符,环境,照明和效果的电源。”当涉及启用游戏创建者以创建统一着色器架构的效果,编辑器实时LightMap预览以及更好的资产捆绑时,引擎也更有效。游戏引擎还有一个具有用于创建动态声音系统的新音频混频器的检热音频系统。

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Unity 5还将具有Unity云广告共享网络,这将使移动游戏更容易跨越式促销。与Mozilla合作,Unity也将支持WebGL,一种Web格式,使得在网页上更容易创建3D图像。开发人员可以早日访问Unity的WebGL加载项,以创建与WebGL兼容浏览器一起使用时不需要插件的游戏的交互式体验。Madfinger Game的死亡触发器2游戏在Top,WebGL上运行,统一将在本周在旧金山的GDC展示它。

David Helgason,CEO,Unity Technologies,在接受GamesBeat采访时表示,Unity现在拥有大约160名工程师,大约一半的团队致力于Unity 5或与之相关的事物。整个努力大约需要18个月。

实时LightMap预览将点击Imagination Technologies的PowerVR射线跟踪技术,这也将导致更好的现实主义。Unity引擎还支持64位处理,NVIDIA Physx 3.3和其他特殊效果。照明系统来自合作伙伴地理学,Wihch由ARM拥有。

“我们现在在行业中获得了最复杂的照明,”Helgason说。

Unity与Crytek和Epic Games等竞争对手竞争。Helgason表示,Unity的3D图形比Epic的虚幻引擎3更具功能,并且新功能将接近虚幻引擎4的质量。

“我们认为我们可以达到我们在那里击败其他一切的地步。”Helgason说。

Helgason表示Unity 5将在几个月左右的几个月左右提供,最终的购买价格尚未设置。

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