顽皮的狗如何让我们回到我们最后一次的世界(面试)
索尼在PlayStation 3上的我们最后一次获得了10次奖项 - 包括今年游戏 - 在最近的骰子奖,视频游戏奥斯卡奖。发生这种情况,因为创造者布鲁斯斯特莉和顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼都深入了解了两个同伴的后期移动故事的设计 - 灰色的乔尔和年轻但坚韧的elie - 因为他们导航过去像僵尸的威胁。
以上:Bruce Straley和Neil Druckmann在骰子奖上的红地毯上。
图像现在,Dev Duo回到了我们最后一个:留下,第一个可下载内容(DLC)的标题。在遇到乔尔之前,在遇到乔尔之前留下了自己的艾莉的故事。与另一个伴侣的叙述中心 - 她最好的朋友名叫莱利。这笔15美元的发布将更多的时间与视频游戏历史上最卓越的角色和故事之一提供更多时间。STRALEY和DRUCKMANN,他们在我们最后一次与我们的创造过程中广泛交谈,随后在最近的骰子峰会上进行了采访。他们谈到了他们如何将新故事放在一起,在她成为我们最后一个人的艰难,刀锋的角色之前,这是一个充满恐怖和温柔的时刻。
当他们可以将下一个主要续集到大块特许经营者创建下一个主要续集时,特许经营创作者对DLC专注于DLC是一个不寻常的一步。但是STRALEY和DRUCKMANN显然地爱着他们所创造的世界和角色,他们特别注意左后面告诉一个故事。
这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:可下载内容(DLC)的材料如何聚集在一起?是否计划长期计划?
Neil Druckmann:没有那么长。这很有趣。你在故事上工作的越多,谈论世界各地,它开始凝固和形成。其中一些是在考虑ellie的背部以及她是如何被咬的。早期对话就像,“哦,如果她和她真正照顾的人在一起会更有趣。”......一旦我们有那个想法,我们有机会做一个带黑马的漫画书,我们搞砸了一些那个角色。那个角色变得莱利。现在我们已经与信仰艾琳希克斯在这个故事中合作过。漫画是关于他们如何第一次见面,第一次遇到感染并不得不杀死它。
我们有机会做一章,我们探讨了它是否值得。我们不想以任何削弱它的方式与故事进行修补。但是,漫画结束的地方之间的差距以及游戏开始感到有趣的地方,探索那个改变艾莉的那一刻,让你更了解她在主要运动中做出某些选择的理解。
GamesBeat:在主要运动中,她几乎看起来有点像一个绿色革命器。我没有想到她已经经历了很多。
Druckmann:我们始终知道她在游戏开始时有一些能力,无论是投掷砖块还是跳上某人并刺伤它们。显然,当你进一步进入故事时,她变得更加经验,但再次,在所有这些东西之前探索艾莉很有意思,看到她更加无辜的,天真的版本。我们也看到了这一位对方,莱利,以及那个人如何影响她并影响她。
以上:从我们最后一次的ellie。
图像GamesBeat:你是否保留了焦点只是几个人,而且与他们的背部和所有人相反的是什么?
Druckmann:我们最后一次的DNA一直是关于与其他人类形成的人物和关系以及我们形成的债券。它没有透露爆发的开始或类似的东西。这个故事在乔尔遇到ellie的那一刻前三个星期,所以甚至没有这种差距。但是你明白艾莉在隔离区的生活。
GamesBeat:完成主游戏后是否完成了?
布鲁斯斯特莱y:是的。在单人游戏完成后,我们开始很快。我们几周休息了。但我们知道我们已经想探索单人手故事。我们认为这对自己很有意思。像尼尔说,有一个响应的故事。所以,很快,我们回到工作室后,我们开始巧妙地击出节拍,以及我们将需要的东西。
我们为战斗创造了一个新的技工。我们现在有多派战斗。我们实际上在单人游戏中有剪影,并且由于时间限制,资源限制以及我们认为在主营活动中获得体验的重要性,我们必须削减该部分技术。所以我们再次看,说:“这是一个很好的机会。”关于这酷的是,现在我们可以让人类对感染,而艾莉,玩家,可以使用互相抵抗它们的策略。这是我们添加到战斗循环中的那些新技术之一。
同样,我们开始集思广益,我们如何建立新的关系力学。我们需要得到艾莉和莱利来拥有这种债券,我们需要玩家与Riley拥有同样的联系。我们开始探索非战斗力学。我们努力工作,试图在棍子上获取东西并建立莱利的性格,并尽可能通过游戏玩法建立这种关系。可能是,四到五个月,可能是什么?类似的东西。
以上:顽皮的狗的straley和druckmann。
图像GamesBeat:与第一个相比,这很快。
straley:与单人游戏相比,这是一个漫长的五个月。这有点斗争。但我们为来自的东西感到骄傲。
Druckmann:正如DLC的那样,我不知道它是否必须快速。业务明智,您希望您的DLC尽可能接近启动。对我们来说,让角色和故事更重要。几次,我们延长了左后面的时间表。
GamesBeat:你还要以同样的方式看待DLC吗?如果游戏成功,你会像一个以上的故事那样做DLC。
straley:甚至难以打电话给这个“DLC”。当然,它是可下载的内容,但我们一直在围绕“可下载章节”的单词。
Druckmann:或“侧面故事”。
straley:“额外内容,”其他故事。“在缩略词,DLC周围几乎是这个舞蹈。在这种情况下,我们不是在谈论一群新的武器和新帽子。我们为拥有这些角色驱动的经历而自豪。像尼尔说,我们按计划推动了它。我们必须确保我们对此感觉良好。我们希望履行这一事实,即这是一个非常珍贵的经历,在单人游戏中为粉丝。如果我们用那个捣乱并留下嘴巴的痛苦,那么对他们来说也是一个痛苦。
我们希望确保我们对顽皮的狗水平的完美主义。让你的生命抓住一点才能把它拿出来,但重要的是我们对此做得很重要。
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