日本在移动应用上的支出在去年飙升。事实上,从大约36%的美国支出于2012年10月到2012年10月,日本现已超过美国将成为世界上最重要的国家的应用支出。

据新的App Annie报告称,谷歌播放货币化现已陷入日本的iOS。

这是因为日本消费者历史悠久的购买移动数据,App Annie表示,超过5000亿日元,回到2009年 - 在专业手机上 - 并在2012年支出超过8000亿日元或近80亿美元。但仅在2012年,该国支出的支出是大大转向智能手机,将该国放在地图上,以应用商店收入。

谷歌在2011年播放进入日本消费者的手,因为它为谷歌播放应用程序和媒体筹集了运营商,而日本市场习惯了。目前,NTT Docomo,KDDI和SoftBank上的Android所有者可以在单一付款中支付他们的应用程序或谷歌书籍或谷歌音乐,以及他们的运输工具的通话时间,数据和消息费用。

以上:日本的游戏收入,包括iOS和Google Play

图像

当然,游戏一直在日本花了,花了。

游戏和游戏内容的五大出版商已经看到他们的收入飙升,在过去的12个月内跳跃了近800%。这些包括Gungho Online,Line,Colopl,Sega和Namco Bandai,它们几乎是对日本移动应用程序支出的大规模激增。从2012年10月几乎没有任何内容,例如,Gungho网上的谜题和龙已经跃升到2000万下载。从今年5月开始,哥坡的家庭经营的家庭经营的家庭经营者在五个月内飙升至1000万下载。

Line,它在App Store和Google Play排行榜中长期,现在有3亿用户,并且通过成为游戏平台,在很大程度上被货币化的消息应用程序。

在接下来的12个月内,App Annie看到了应用增长持续,它预计Google播放收入增长将继续超过IOS App Store作为Apple在日本智能手机市场的份额。