芬兰人如何在赫尔辛基举办他们的游戏创业公司
Slush的组织者支付了我的芬兰旅行。我们对事件的覆盖范围仍然是目标。
赫尔辛基 - 十年前,芬兰的全国骄傲是诺基亚,手机公司,其产品覆盖世界。现在,诺基亚正在被微软收购,芬兰人转向初创公司作为他们的新经济引擎。他们的国家现在以科技为主,作为初创公司,给了世界流行的手机游戏愤怒的小鸟和氏族冲突。
以上:Ilkka Paananen,Clans Publisher Supercell Clash CEO。
图像芬兰政府的Teks,其资助机构技术机构每年注射超过5亿欧元(超过6.71亿美元)的研发。大约三分之一的钱,1.35亿欧元,直接进入初创公司。这是十年前的3000万欧元。Tekes的启动公司主任Jukka Hayrynen表示,该国的野心是在所有欧洲创造最好的创业公司。他本周在赫尔辛基的浸入启动会议上与一群记者交谈过。
“我们每年将钱存入600个项目,”海德恩说。
诺基亚在这个国家的技术部门占据了500万人的十年。但基于其在智能手机和平板电脑的未能与苹果和三星竞争的基础上,它的裁员和困境已经缩减了其影响力,并导致微软装袋其手机业务。
游戏已成为Tekes的最大成功。该部门在20世纪90年代初期的演示场景运动中有其起源,当时各种电脑嗖嗖声聚集在一起,以展示他们在常规组的发明。它与20世纪70年代的自主计算机俱乐部不不同,这令人叹为观冒了苹果。
从1995年开始,芬兰政府投资了约5000万欧元的游戏部门。在高调的组合中,是Rovio,Supercell和Grand Cru。
以上:artturi tarjanne,内克斯风险投资的联盟
图像“他们带来了无形资产的价值,”海德恩说。
芬兰游戏行业现在拥有180家公司,拥有3,000名员工。2012年,Tekes投入了1070万欧元的比赛。2012年,该行业的收入约为2.5亿欧元,分析师预计2013年将达到21亿欧元,部分介绍了SuperCell,Clash和Hay日的克莱克制造商的快速增长。
“我们在游戏行业中取得了更多的税收,而不是我们支付的税收。”Hayrynen说。
Supercell最近销售了51%的股权,日本的Softbank和Gungho娱乐活动为15.3亿美元。作为该交易的一部分,该公司将留在芬兰。最近,Supercell从两场比赛中产生了240万美元。这样做,它从游戏中赚更多的资金,而不是电子艺术,它有900个移动标题。
但Supercell首席执行官Ilkka Paananen表示,他的公司因政府补助和贷款而受益,而无需放弃任何权益。Tekes并没有持股有助于帮助。SuperCell本身只有130名员工,但今年其工作人员将支付超过2.7亿欧元(3.62亿美元)的税收。考虑到Tekes仅为500万欧元进入超级胶片,这是一个巨大的投资回报。
“在一开始,我们从Tekes获得了400,000欧元的贷款,”Paananen说。“如果没有它,Supercell就不会存在。”
在芬兰创造就业机会的游戏公司中,是Ubisoft,迪士尼,团结,电子艺术和游乐场。Rovio现在正在从海外招募到赫尔辛基的人。Hayrynen表示,游戏中的繁荣是由于人才工程师,锻造,公共资金和低生产成本的稳定环境。芬兰企业税均为24.5%,明年将降至20%。
“我们有序列企业家,他们已经学会了快速失败并从失败中学习,”Hayrynen说。在这一部门,许多人根据与多家公司的经验相互了解。
“芬兰不是一个国家,”他说。“这是一个乡村俱乐部。”
虽然芬兰学生常常寻求与大公司的工作,但现在超过一半的技术毕业生想要成为工程师,Hayrynen说。风险投资基金的创始人Artturi Tarjanne表示,“我会说过去五年来改变了。年轻人现在想成为企业家。诺基亚的崩溃加速了这个过程。人们从诺基亚股票期权失去了他们的简单钱。
不是一切都在游戏周围建造。Vigo等启动加速器正在搅拌所有技术领域的众多公司。
早期的贷款意味着公司可以在不放弃投资者的情况下设定自己的道路。
“他们没有明智的人VCS告诉他们该怎么做,”Hayrynen说。
Tarjanne表示,他认为政府没有妨碍VC投资的方式,主要是因为它在以后的资金回合与他们一起共同投资。
赫尔辛基的Nexit在过去的13年中筛选了北欧国家和美国的10,000多家公司,并投资了25次。少数人遭到灾害,但其他人已经成功,如混合图形,其中NVIDIA获得了十倍投资回报。Tarjanne表示,北欧国家占欧洲VC投资的约20%。去年,私人风险资本家将大约8000万欧元投入芬兰公司。
Tarjanne承认,VCS对游戏公司的后期阶段投资并不容易,因为很难在娱乐业务中挑选命中。但他更倾向于投资于创建自己的游戏平台的公司。
随着时间的推移,芬兰在技术和游戏中的野心成为全球舞台上的全球参与者。
“我们想要历史悠久,”Paananen说。“并成为全球游戏公司。”