Grand Theft Auto V可以在未来几个月内出售2000万或3000万份,没有来自Rockstar Games的窥视。但丹塔尔·洛杉矶创意和Cofounder的副总裁丹别墅本周给了一些罕见的访谈,每天列出,多边形和监护人。奇怪的是,没有受访众多对大众媒体总是谈论的内容:系列的极端暴力。

出现了什么是Rockstar如何观看开放世界的游戏特许经营成为一个花费五年的游戏的设计目标,估计为2.26亿美元。Rockstar的十亿美元特许经营权,已售出超过1.35亿台的单位,是行业的羡慕,但豪纳斯似乎只关注他想要玩的高质量游戏。

“我们真正想要代表的是高质量的游戏,这些游戏是吸引人的,而不是基于集中的测试,”Houser说。“1999/2000年的焦点测试永远不会预测,3D歹徒游戏将爆炸。然后做到了,没有多少焦点测试会在80年代说。所以,对自己来说是真实的,而不是市场认为它想要的东西,这绝对是我们一直都这样做的事情,希望其他人纷纷纷纷纷纷做到。“

以上:来自Rockstar的大型盗窃汽车V的汽车之一。

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Hourer说,游戏就像电影一样具有“普遍运动的质量”。

“我认为电影在世界上找到自己的地方很棒,但游戏正在做同样的事情,”他说。“这是疯狂的游戏在不断发展的速度。游戏希望继续从这里发展,并继续在世界上找到自己的位置。但电影将自己与录音的音乐和书籍差异,游戏应该从电影中做到同样的事情。“

别墅归功于他的兄弟山姆和开发人员克雷格·康纳在游戏中的痴迷于音乐的焦点。汽车收音机的配乐及其各种车站在游戏中是常数。

“影响是为了让人们才能不仅仅是流行击球,”他说。““他们都沉迷于它。对我们来说是一个巨大的爱劳动。音乐帮助创造了这个世界,人们沉浸了。有了所有这些东西,希望我们展示游戏是强大的,潜在的重要和有趣。“

至于GTA和游戏行业的演变,Houser说:“你一直试图找到一种达到不同观众的方法。即使与行动游戏一样,我们正在尝试不断地使他们更容易玩耍,并在他们中放置不同的难度级别,所以勉强熟练的18岁,最短的神经末梢可以在最艰难的水平上发挥。和我们更害怕或任何开始的人都可以在最简单的水平上发挥作用。游戏希望与纯粹的冒险一样好,他们有足够的待遇,这不仅仅是拍摄了。“

Hourer告诉多边形关于Rockstar如何努力变得更好。

“我们正试图将视频游戏推向我们的有限能力,”他说。“我们并没有想做任何或多或少的事情。游戏的优点或缺点应该是创造性的优势和劣势以及他们需要发展的地区,或者他们已经做出了惊人的东西,或者他们所谓的东西不能做的事情,而不是他们可以做多少钱。那种看待事物的好莱坞方式从来都不是我们在Rockstar的东西所做的事情。“

Houser表示,该团队正在为GTA Online工作。至于未来的GTA,他们可以去任何地方,但他们可能会专注于开放的世界和犯罪。

“直到[宏伟盗窃汽车v]的垂死余烬,我们会在下一个时刻的思想,”别人告诉守护者。“那就是如果我们要做另一个 - 我们总是说,如果我们想不出有趣的事情,那么我们就会停止 - 为此或red dead [救赎,Rockstar的狂野西部开放世界游戏] ,但特别适用于GTA。尽管他们对我们的思想顺利或我们所做的更好或者可能与最后一个不同的事情是回应。“

至于GTA v的设计,Houser对卫报表示,“这次,我们想在范围内制作一些非常广泛的东西,因为我们对技术有点了解,我们希望在那里施加大景观和大量的户外方面。这是一个概念的第一个条子。“

以上:gta v主角

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之后,Houser表示,焦点转向人物,以及他们在世界上的原因。在这场比赛中,Rockstar首次关注三个犯罪分子而不是一个叙述。

“通过Red Dead看看GTA 2到GTA 3的游戏的演变,”Houser说。“我不是说我们做得好,不好或无动于衷的工作;我只是说技术中有明显的进化,如果没有人才 - 这项技术至少已经明确搬到了。就我们所做的,我们的理解和技术所需的技术来说,支持这种理解,故事和任务以及开放世界游戏中的偏离任务的方式都是相互作用的 - 它越来越复杂,这绝对是这种情况。 “

关于游戏行业的竞争,Houser说:“对我们来说,更多的游戏更好,他们都卖得越多,更好。该行业有一个非常奇怪的愿望来评估一切,并说这一切都在失败的边缘。对于一个似乎做得很好的行业 - 即使它的低迷也很漂亮,它似乎是对自己的自杀似乎绝望。很高兴有游戏做得好,正在揭示人们的注意力,每个人都有很好的游戏。使命召唤很棒,但红色死亡救赎出来了,对我们来说非常奇怪。“