货币化网络AppNext发现,10%至30%的社交标题收入来自游戏中的广告。这意味着在社交游戏中的广告不再是开发人员可以忘记或忽视的东西。

Tel Aviv,基于以色列的AppNext通过自己的广告网络为游戏内广告提供了一种车辆。从历史上看,广告一直是社会标题的一小部分。当Zynga首次开始报告2011年后的收入时,广告不到社会游戏公司收入的10%。广告收入的增长在整个行业方面都很重要,特别是一些平台正在向移动发布失去受众。

“这是一个神话,广告在社交游戏中不起作用,”AppNext副总裁Tal·佩里说,在AppNext中的一个独家采访中。“你必须对他们做对。我们认为广告可以成为收​​入的主要来源。“

佩里说,早期广告是侵入性的,在游戏中间突然出现,分散了球员。广告通常不是上下文相关的,许多人都是屏幕边缘的简单横幅版本,大多数人都被忽略了。开发商也担心营销单位会驾驶球员。

以上:另一个在游戏中的广告单位。

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但是,休闲游戏玩家扮演社交发布的游戏玩家并不总是在自由播放的职称中花费很多。也许1到2%的球员将用真正的钱购买虚拟商品。这意味着公司只能通过广告从其他人口产生资金。

佩里说,AppNext已经从这里了解到了,创建了互动的游戏中的内层广告。这些单位触发自然中断,就像播放器完成会话时,失败级别或用完虚拟货币。此外,该公司以内容建议格式广告相关游戏。这使得更好的整体经验和改善的结果。

ADS目标签约尚未购买虚拟商品,因此游戏开发人员不会通过积极的广告冒失去物品购买收入的风险。

“随着AppNext,我们看到广告份额的总收入大幅增加,在过去几个月里,广告的收入份额倍增,”开发商皇家仙人掌首席执行官弗朗索瓦·佩托斯说。“感谢AppNext,广告现在是皇家仙人掌的严重收入。”

工作室可以使用游戏内的广告来增加收入,剥夺收入,并在虚拟商品不起作用时创造更多的机会来赚钱。

AppNext以HTML或Flash格式创建其单位,并在自然游戏中服务于动态内容。广告具有清晰的描述,因此它不是“盲点咔哒”。佩里说,玩家知道他们得到了什么。

“广告正在成为美国收入的主要来源,过去六个月翻了一番,”游戏开发商Bejig的首席运营官Simon Smiley表示。

2012年第一季度,广告收入为Zynga客户总收入的9%。2013年第二季度增长至12%。

AppNext有15名员工,并于2012年开始运营。该公司迄今为止筹集了几百百万美元的自筹资金。竞争对手包括ChartBoost,LifeStreet Media,Playhaven,Nativex,Tap4tap和Lealbolt。AppNext的创始人是博览,广告和在线公司的串行企业家纳拉曼逊。