溺水将作为一名触摸屏平板电脑的开始设计的第一人称射击游戏。来自日本的Dena Studio在斯德哥尔摩的3D游戏打破了新的地面,因为它具有一种游戏类型的新控制方案,通常最好使用控制台游戏控制器或键盘和鼠标。

以上:散落的娱乐的本表兄弟,努力将控制台的第一人称射击游戏经验带到移动中与溺水。

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今天溺水首次亮相,这将是游戏玩家是否真正需要针对平板电脑量身定制的射击游戏的考验。如果溺水成功,那么iOS可以将多亿美元的第一人称射击游戏市场扩展到智能手机和平板电脑的新滩头。这可能会改变整个构成在手机游戏平台上的流行。

Ben Cousins是Ben Cousins,他创建了分散的娱乐工作室来构建溺水的战场游戏开发商,在接受GamesBeat采访中表示,全部努力构建这种移动射击游戏的努力旨在产生真正的三重质量标题,类似于最大的比赛。在家庭游戏机上。游戏具有高端图形,激烈的动作,独特的故事,以及游戏射手的更直观的方式。

“我们创造了一种旨在首先在平板电脑上播放的经验,”表兄弟说。

溺水已经陷入β测试三个月。故事侧重于通过几个幸存者的眼睛看着后的启示录世界,他们必须逃脱曾经人类的僵尸 - 像怪物,但已经被漏油机变成了无灵的生物。在此期间,Dena的游戏制作者根据消费者反馈调整它。武器被调整为造成最适当的损害水平。该公司还添加了虚拟棒控制,因此玩家可以从平板电脑屏幕上的固定点控制游戏,如果他们希望。

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该团队还添加了一个异步多人游戏模式,被称为“老板狩猎”,玩家可以自己与大敌人争夺大敌人,然后攻击他们的朋友如果敌人逃脱。许多玩家可以参加那些老板狩猎。

迄今为止,工作室试图脱掉已不可能的事情:制作一个原始的第一人称射击游戏,它在触摸屏上运行。大多数FPS游戏都需要鼠标或游戏控制器。对于大多数玩家来说,使用基于触摸屏的控件来拍摄,移动角色的身体是太难的,然后同时改变角色面的方向。

但表兄弟在演示中显示,他的团队已经提出了一个聪明的解决方案。在溺水中,你在屏幕上点击两个手指,在任何特定点射击枪。镜头在手指之间的中点发射。如果您想散步,您只需在屏幕上点击一次,并且该角色会自动移动到该点。如果某些东西是途中,那么角色会发现它的障碍方式,最终迁移到现场。要查看某个地方,您只需在屏幕上滑动。

这些手势相对简单,他们可以在触摸屏上习惯它,表兄弟告诉GamesBeat。

谈到货币化时,Dena的员工日本提供了良好的建议。他们向瑞典队展示了如何实施新的机制以进行货币化。你可以花钱来获得一个罕见的部分,但你不能花费真正的现金,直接购买武器。您总是必须从零件中清除和组装武器。如果您希望有更长的会话时间,您可以购买能源。这就像在街机机器中购买五个距离。

游戏有30个级别和15个环境,具有几种不同模式的攻击或卫生。表兄弟说,基本游戏大约需要10个小时,但如果你在游戏中制作所有武器,那么可能需要15个小时到20个小时。发展大约需要18个月。

“在核心游戏机制中找到乐趣需要很长时间才能完成游戏将如何发挥作用。“让用户界面到快速且可以理解的点非常耗时。”

Dena去年产生了超过20亿美元的收入,它在美国和世界其他地方积极扩展。它具有数百万用户和超过2,000场比赛。

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