Robert Weber是Nativex的业务发展的联合创始人和高级副总裁。

现在尘埃已经定居,另一个移动竞技表明,我们留下了展示的大教训。经验丰富的MobileBeat作为赞助商,演讲者和与会者,有一个大趋势,我看到这一点突然出现在很多面板上,这是第一次谈判:本土广告和赞助的内容的兴起。

您可能在网络上阅读赞助帖子,实际上享受它。出版商拥有赞助的内容,因为它为广告商和消费者提供了卓越的价值。消费者实际上是点击和分享,这意味着出版商的更多资金。

它变得如此有效和流行,以及致力于赞助的内容(如Zemanta)的全部博客和新闻网站,公司正在寻找在无害的地方插入品牌的创造性方式(解决媒体仅登陆600万美元的资金来赞助验证码! )。

但App开发人员如何创建类似的集成广告,这些广告不吮吸?在上周的展会期间,来自千禧一代,慌张的高级管理人员,普通的高级管理人员致以在新广告单位上进行创新的承诺,并改善数据使用数据以导致前进的方式。

最近被任命为Flashant Fuloria的Flurry首席产品官员被引用说,“我们还没有建立杀手广告格式。它可能是本地......“

毫无疑问,下一个杀手广告格式是本地性的。确定的研究证明,嵌入式广告旨在与用户内容体验无缝集成的,对所有利益相关者更好地表现更好。

即使它仍然很早,很明显,某些应用类别(社交网络,聊天客户,新闻,教育)能够比其他人(游戏,娱乐,公用事业更自然地插入赞助的内容。例如,促进推文,帖子自然流入饲料,而不会像传统的广告一样伸出。但是,广告商如何在游戏中实现自然流动?根据Flurry在Mobilebeat的演讲中,游戏仍然是到达妈妈的最佳渠道。(见图。)

完善的本土广告是让我晚上保持警惕。大约三个月前,NativeX推出了我们的第一个本机广告单元,目标是制作不吮吸的广告。它必须感到如此自然,用户觉得他们觉得他们降落在奖励水平而不是被弹出的弹出。从那时起的初步实验产生了所有关键指标的显着改善,例如Iwin交易或没有交易的关键指标,并且最近在战斗中的情况下的这种情况。(见图。以下)这只是我们认为本土移动广告的开始。

以上:在战斗中的原住民广告。

图像

2013年Mobilebeat 2013充满了洞察力,很清楚移动行业处于倾斜点。Flurry's Revelation仅需10%的4000亿美元的广告花费使其成为移动性既有意外,也是改变现状的挑战。虽然我们解决这一挑战的战略与Flurry的策略不同,但我同意Fuloria - “更好的用户经历将取胜。”