预先可视化可能听起来像是只有技术怪人会欣赏的词。但它可能会得到贵公司的资金。

三楼的首席执行官和创意总监Chris Edwards表示,使用动画技术预先想象一个游戏场景,电影或动画电影的看起来是一个有用的工具,可以为项目筹集资金。可视化工具和诸如由三楼提供的工作人员可以帮助那些在他们在项目上投入金钱或前进时收到的音调真的“得到它”。

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最重要的是,预先可视化可以减少创造者之间的冲突,通常必须在对质量满足之前迭代细节,以及必须建立一些东西的创意团队,并且宁愿只能做一次。

“它建立了创造者和团队之间的对抗关系,即使每个人都希望拥有最好的电影”或比赛,爱德华兹说。“他们陷入了岩石和一个艰难的地方。项目延误可以杀死一室公寓。“

爱德华兹关于在加利福尼亚州阿纳海姆的Siggraph商业研讨会上谈到了预先可视化。周日。

他的公司远非唯一一个提供“Previz”的技术。在过去的几年里出现了许多玩家,提供各种工具,包括框架,监督。

三楼创造了一种快速的原型制作工具,使艺术家和电影制作人能够迅速向某人展示电影导演或游戏设计师对项目的思想。最重要的是,预先可视化有助于项目管理者在为时已晚或昂贵之前解决问题。如果你能看到一些东西会看起来像什么,你可以在它成为火车残骸之前停止它。

如果他们有正确的镜头,导演也可以将工具用作p out。James Cameron使用了三楼的预先可视化工具来向他展示字符的图像 - 通过特殊效果动画进行修改,看起来好像它们高达10英尺高 - 给定特定的相机角度。这样的“Simulcam”工具节省了大量时间,特别是在导演无法在幻想景观中看到真实角色的项目。

爱德华兹称,他的公司可以同时在12到18个项目上工作,现在每年完成60到70个项目。它的工具用于创建电影Cloverfield,Arthur圣诞节,Smurfs电影,遗忘,复仇者,钢铁侠3,OZ:伟大而强大,以及一群其他人。公司已进入中国市场,帮助一家中国公司创造幻想电影。

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一年多次,电影制作人要求三楼创建一个电影的全长预测版本。这是昂贵的,但它比最终电影的成本低得多,它捕捉到大错误。

“这就是为什么有些团队像素如此成功,”爱德华兹说。

有时工作有点毛茸茸。在复仇者者上,电影制作人在建模纽约市建模的可视化场景上有三大楼。但在脚本变化之后,该团队必须将城市改为芝加哥。涉及大量的重新加工。

在好莱坞,经济压力已经强迫电影制作人缩减他们正在努力的电影数量,并专注于制作块牌。结果是延迟绿色闪光和批准的第二次猜测。

除了在电影上工作,该公司还在预先可视化的游戏(如Starhawk)上工作,它有助于建筑师预先可视化建筑地点。在许多项目上,预先可视化用作通信集线器。在项目的组件上工作的每个团队都可以将其插入预先可视化,并了解该产品如何在更大的项目中运行。

“这可以在各种各样的行业中工作,”爱德华兹说。

爱德华兹表示,他有一个新的启动,帮助创作者发展他们的第一个投球。他说,希望在好莱坞修复一个“破碎的系统”。只有在预先可视化从“ON HOLD”到“批准”状态后,才会拍摄总召回。

视觉效果越来越好,在过去的七年里,在其腰带下工作越来越多,公司可以更快地完成工作。三楼现已积累了大量的3D资产,它可以用作未来项目的基础。因此,该公司不需要再次兑换动画岩石或桶。该公司鼓励其团队工作40至45小时的几个星期,因为它希望它们新鲜和灵感。其计费系统均基于标准费用和每周费用。

“如果我们早期完成,我们会停止为客户收费,”爱德华兹说。

披露:SigGraph商业研讨会的组织者将我的费用支付了加利福尼亚州阿纳海姆的一部分。我们对事件的覆盖范围仍然是目标。