根据市场研究员Superdata Research,6月份数字游戏销量增长至8.41亿美元,比5月份比例为4%,但从一年前的百分比下降了1%。

数据测量游戏市场的全部范围,包括盒装PC和控制台游戏,免费游戏游戏和付费数字游戏。销售额在六月滑落,主要是因为PC和控制台游戏的盒装软件市场弱。该市场下降了16.7%。

每个支付用户的社会平均收入是36.67美元,总部门收入为1.33亿美元。

总体自由玩游戏在一年前增加了9%至4.89亿美元的社会,移动和大型多人在线(MMO)游戏。

每月免费播放MMO游戏的收入为2.05亿美元,而与一年前相比增加了两倍多。

MMO用户在6月份的游戏内商品的支出为24美元,从12月17日起。移动游戏的收入为1.47亿美元,同比前增长1.7%。

“作为游戏社交游戏的每月独特的数量进一步下降,6月份达到8900万,潜在的指标已经开始改进,”Superdata表示。该公司表示,社交网络用户继续从Facebook转向iOS和Android。

社交赌场游戏在Facebook上继续增长,因为社交赌场游戏中每笔支付用户的平均收入是平均社交游戏玩家的两到三倍。诸如Doubledown Casino的市场领导者在日常收入中产生大约500,000美元。

6月份自由播放MMO用户的数量达到4600万,每笔支付用户的平均支出增长到27美元。从防暴游戏中的传说中的游戏证明,游戏机力学和自由游戏的货币化是在西方市场的可持续发展。

有偿的MMO市场略高于8300万美元,而5月份则为8900万美元。该部门稳定在约630万MMO用户。