亚洲游戏公司和大型科技公司已保留收购2013年上半年的游戏公司,根据合并和收购研究公司Corum Group的分析。

基于西雅图的Corum集团的高级分析师Alina Soltys表示,顶级亚洲科技公司统称大约300亿美元现金,约有一半的公司在过去一年中取得了与游戏相关的收购。腾讯在这个空间中突出,但它并没有彻底赚取收购。相反,它已经在Activision Blizzard,Riot Games和Epic Games等公司中采取了投资股份。

“他们有很多钱,他们正在使用它,”在旧金山的休闲连接游戏会议上说,他们在演讲中说。

战略投资者正在保持游戏部门的游戏,即使是数字游戏时代的曾经是Zynga的曾经是Zynga,它已经在2011年首次公开发售并经历了一系列挫折之后​​,它已经看到其估值下降。这损害了游戏公司的估值,导致风险资本家的投资较少。但它创造了一个买方的市场,收购仍然活跃。

在Tech Giants中,今年制造与游戏相关的收购的公司包括Yahoo,Facebook,英特尔和谷歌。根据Digi-Capital收集的数据,单独的结论是,由于风险资本家在收购的价值升起的同时,风险资本家变得更加害羞。

“我们今年看到移动剩余势头,”Soltys说。

她说自由玩作为一个部门的炎热,但它需要伴随着将支付系统成熟到全球业务中。实际货币赌博和社交赌场游戏继续成为一个热门的领域,中间件也可能保持热。

在过去的一年里,游戏公司中最活跃的收购者一直是Zynga,Kabam,Gree,Wargaming和Linden Lab。在社交赌场游戏部门,活动已经接受了包括IGT,WMS,Zattika和Aristocrat的收购者。Zynga已经缩减,因为它一直在削减损失的游戏。

单独的人士表示,移动游戏继续占据收购号,如哈格布尔在Backflip Studios购买大多数股份,如Dragonvale,如Tragonvale,如1.12亿美元。相比之下,社交游戏投资和收购大大降低了。大量多人在线和游戏空间的投资和收购也较弱。

但兴趣在诸如可穿戴计算机(如谷歌玻璃)和基于位置的移动游戏等新平台上升。中间件交易仍在发生,例如当警惕购买其中间件虚拟世界提供商大世界4500万美元时。

美国目标公司占2013年上半年合并和收购交易的48%,所以单独说。

单独的说,虚拟商品已成为全球市场140亿美元的全球市场,但支付系统并未保持处理。Kabam和Supercell今年已经提高了大轮,主要是对手机游戏企业的实力。