otoy制作工具,即艺术家可以用来创造令人惊叹的3D艺术,看起来像电影上捕获的任何东西一样真实。该公司最近推出了其X.IO应用流服务,以便开发人员可以创建云图形服务,例如下一代云游戏,流虚拟现实媒体和可以在低端设备上运行的工作站应用程序。

该服务是基于洛杉矶的OTOY基于云的创新,这也通过辛烷为电影制作者创造了基于云的工具,并为带有旅游工具的Gabemakers提供了基于云的工具。这些工具使艺术家能够使用基于云的计算资源来创造游戏或电影的照片型图像,这是洛杉矶的OTOY首席执行官在与Gamesbeat采访中的采访中。

Otoy从俄罗斯投资者Yuri Milner,前摩根士丹利老板John Mack和Autodesk的资金。其顾问包括谷歌主席Eric Sc​​hmidt,人才代理Ari Emanuel,前IBM首席执行官Sam Palmisano,以及前IBM Exec Irving Wladawsky-Berger。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:otoy首席执行官Jules Urbach

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GamesBeat:告诉我们你在做什么。

Jules Urbach:X.IO已经推出。这意味着开发人员可以在zip文件中上传任何应用程序。它可能是一个游戏。它可能是一个Windows应用程序。这有点像YouTube。您只需获取链接,允许您从URL播放流。这里没有应用商店。这只是从我的iPhone运行虚幻引擎4,它的工作原理。

我们一直这样做了一段时间,让它在纯粹的JavaScript中运行浏览器。您现在对部署高端内容的输入没有障碍。您可以在云中使用一个图形处理单元(GPU),四个GPU,比例方式超出了控制台或PC的任何内容。最终于实现了许多游戏的承诺。

展望未来,我们将进入与只有2D屏幕不同的设备,如齿轮VR,三星设备很快就会发射。您有像Project Tango的东西,谷歌在VR上播放,您可以在那里拍平板电脑并通过空间移动。我们不仅仅是在流媒体上,不仅仅是一个正在发生的事情,而是几乎是全息图。我们在[图形会议] siggraph宣布了这项技术。这个想法是,当您有全息视频流时,它允许您浏览窗口。你有一个门户网站。这是超级低延迟。

这是我们专门用于VR流的东西。您可以拥有能力,无论是用Oculy的开发套件2(DK2)还是三星装备,都可以与这一完美呈现的虚拟世界连接并获得溪流。它解决了大量的问题,特别是齿轮VR,在那里您具有非常低的渲染功率,并且您没有大量存储。这是计划。我们将在浏览器中迁移现有的2D应用程序以执行完整的VR沉浸式流。

然后你有一些有趣的新设备类别,如魔法飞跃,这是在AR工作的。靠近可穿戴眼镜或隐形眼镜的近距离,你需要云来划分这种东西。这就是我们努力的东西。这是一个很大的部分,我们现在拥有的开发人员后端,并改进了编解码器,允许您将像深度和多个层一起流动以提供此全息效果的编解码器。

GamesBeat:我想知道虚拟现实。当你把vr流到某事时,你必须在那里拥有一切,一切都送给你吗?如果您在屏幕上以这种方式寻找,它可以在该方向上提供可见的内容。你不必在这里或那里渲染什么。

urbach:我们创建了一个解决方案来解决这个问题。这是ordane渲染的一个例子,我正在渲染一切。这是整个360。用射线跟踪,它变得非常容易。这是我们在亚马逊观看的事情之一。您不必呈现一个视图。你正在渲染你周围的一切,所以延迟无关紧要,因为当你环顾四周时,它就是那里。

通过传统光栅化,但用辛烷和旅,我们可以在360中用多层渲染360。这使得VR的整体效果更好。即使没有那种,我们也能够流 - 这是在三星注4上流媒体。这已经是我们获得的速度 - 比浏览器更好 - 我们的本机VR应用程序。它非常低延迟,每秒120帧。

我们有两种模式。我们有能力在120Hz中播出的内容,我们也有之前看到的,我们也可以使用第二次流来发送整个光线追踪的全景。如果环顾四周或连接下降,您仍然没有看到任何缺失的碎片。这是VR的计划。正如我们前进的那样,我们也可以发出更复杂的信息,允许您使用一个块,周围移动,并在不必从服务器重新下载任何新信息。

第一步只是让360部件下来。第二步是渲染背后的图层,以便您可以将场景导航到某个点。所有这些东西都是我们建造的编解码器的一部分。

在Galaxy Gear VR中,这就是您在视图端口中看到的,因为我们将其流入亚马逊和X.IO.如果你周围看起来太快,你会看到一个黑色的边缘,但我在LTE上,没有黑色的边缘。它连接到翘曲的时间扭曲了Oculus的John Carmack创建的时间,这很快重新投射了视野,所以你不会得到恶心。我们使用它来发送服务器预测信息,以基于您要查看的位置来发送下一个图像。我们从来没有那种传统的云游戏。它有助于。

以上:Otoy 3D艺术

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GamesBeat:我想知道三星的齿轮VR的质量是什么样的。

urbach:它比桌面VR更好。这是一个更高的屏幕。这是设备。这是2560到1440。DK2是1920到1080,因此这是像素数量的双倍。这是一个更高质量的屏幕。我的假设是,当Oculus推出消费者桌面系统的最终版本时,它将是这种质量或更好的。但更好的VR体验是在移动中。手机是出血边缘。

我们正在努力让移动VR成为桌面VR的替代品。我认为卡马克相信这一点。他致力于他的最后九个月来让装备vr工作。这是他的大事。我们是软件补充。我们想要发生这种情况。云和流媒体和我们正在进行全景流和深度流和层的所有这些其他技巧都是使其工作的方法。他一直非常支持。他很早就让我们参加了齿轮VR的发展计划。

我们的商业模式与X.IO非常简单。通常在亚马逊,您需要购买一个小时的服务器。按比例,我们将在每分钟成本中删除如何切入其中。我们今天宣布了我们的定价。如果您想要在齿轮VR上进行快速的一分钟游戏体验,我们可以提供五美分。这是一分钟五分。当我们获得更多用户时,费用将下降。

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