手机游戏中的本机广告可以工作...如果开发人员玩球
游戏是一个固有的试用版,适用于播放器和开发人员。游戏玩家在又一次又一次地获得足够好的或幸运地解决问题并继续前进并继续前进,这是常见的。
因此,当涉及自由到播放手机游戏时,游戏开发人员正在遵循相同的学习过程,首先在发现如何执行方法之前,首先弄错。
为新级别提供应用内销售,额外的举措或奖金材料是一个有趣的策略,并在一定程度上工作。但是来自移动营销公司的最新报告SWRVE发现,只有1.35%的游戏玩家在移动游戏中花钱。这是7月引用的1.5%的下降。更糟糕的是,P代表了所有移动游戏收入的62%。
现在,您当然可以尝试通过针对最有可能购买物品的游戏来提升此P,或者您可以以实际上需要的应用程序购买的方式开发您的游戏。您甚至可以在新的优惠和机遇上花钱在游戏中花钱的少数少。但你仍然依靠你的观众的一小部分来产生收入。
移动开发人员或发布
者?了解最成功的开发人员如何获得更好的用户少的金钱。
游戏行业也必须拥抱传统的品牌广告,如果它有机会在达到观众的比例中产生收入。但是,由于应用内部广告广告收入预计今年将增长60% - 并在2017年到2017年出口的PC在线显示广告,从市场研究人员App Annie和IDC的报告 - 许多App开发人员仍然是将广告插入他们的游戏时仍然是Balk。
这是因为他们在移动广告的第一次尝试失败。传统的横幅广告不起作用,因为游戏玩家讨厌他们;任何包含它们的应用程序都注定了一个1星级评级。激励广告,要求玩家观看视频或广告的排序,以换取某种类型的奖励,只将游戏玩家推到其他游戏中。现在苹果禁止练习,让大家在这个过程中有利于。
除了传统的横幅广告之外,真正有效的是本土广告,特别是本土视频广告,它是旨在自然地适应任何移动体验的布局的广告格式。本机广告有可能为开发人员提供广告收入,而不会在此过程中讨厌游戏玩家。虽然肯定不是新的,但由于其作为广告格式的令人难以置信的有效性,本土视频广告始终爆炸。正确执行时,本机视频广告可以将收入增加50%至120%。
互动广告局最近的一项调查发现观众对这种广告响应了很大的回应。五分之三表示,他们更容易接受了讲述故事而不是试图销售某事的广告,而86%的广告认为这类广告是必要的,以换取免费内容。
但是对于工作来说,游戏开发商必须参与和动手。毕竟,他们创造了游戏,其中存在游戏玩家的环境。他们知道哪些适合和在他们的游戏中,什么是上下文适当的,什么不是。
本机视频广告的标志是将相关内容放入广告流中的实践而不是随机产品的广告。完成后,本机广告可以看出更多服务和增强而不是中断。
正如游戏更新和奖励都是基于用户行为和分段开发的,所以应该是广告策略。在没有类似的情况下,没有想到它的执行或收到,不想在没有类似的思考的情况下,没有想到它,没有想到这是如何执行或收到的游戏。
游戏开发人员的好消息是,这项技术从那时起就有先进的跨越式和界限。本机广告可能很困难,因为它需要一个可以将正确的广告放在合适的人面前的系统。这需要复杂的目标功能和灵活的广告库存。但现在该技术现在存在定制广告策略并将其提供给不同的游戏类型。
今天的视频发布者和网络正在使用简单的SDK内置的广告图层创建移动应用程序,该图层可以进入强大的编程工具来购买和销售库存和优化活动以及对结果的实时预测分析。游戏开发人员可以轻松地利用同一SDK以轻松执行此操作。
良好实现本机广告是对任何类型内容的整体体验,是IT视频或游戏的互补。现在是游戏行业的时候了。幸福的游戏玩家意味着更好的收入,更好的收入意味着更好的游戏,更好的游戏使游戏玩家再次开心。
Frank Sinton是Beachfront Media的首席执行官,一个全堆叠视频公司,具有出版商,广告商和开发人员的解决方案。此前,他为索尼图片娱乐工作为架构执行总监。海滨媒体为视频发现,视频联合和视频应用开发提供了解决方案,以便在屏幕和设备上管理和货币化视频应用程序。有关更多信息,请访问www.beachfrontmedia.com。