4年和50米下载首次亮相后,无限刀片手机游戏的结论
主席娱乐正在为今天的Infinity Blade III推出最终内容更新。已下载超过5000万次的系列的结论是Infinity Blade Trilogy中的里程碑和移动游戏历史中的地标。
椅子的无限刀片系列与Apple的iPhone和iPad一起长大,因为它是第一个非常高质量的3D动画游戏之一,它显示了智能手机和平板电脑平台的能力。现在,椅子娱乐的创意总监唐纳德芥末告诉GamesBeat,该团队决定将故事带到其结束并继续前进到一个新的故事。
该公司是一款史诗般的游戏,描述了作为其系列的“史诗结论”的结局。配音无限刀片III:王国来了,更新是为购买3美元无限刀片III标题的所有玩家提供免费下载。该更新有新的敌人,六个新的宝藏地图,一堆新的武器和功能,以及该系列的标志:无限播放。
没有许多开发人员将有神经远离有史以来最受欢迎的视频游戏三部曲之一。它从屡获殊荣的作者Brandon Sanderson产生了一个畅销书系列,以及定制玩具。
以上:唐纳德麦克风娱乐
图像游戏的关闭将在椅子上结束,已成为最成功的移动游戏工作室之一。在2005年由唐纳德芥末和格雷米芥末成立,主席在Xbox Live Arcade上创造了像对待游戏和影子复合体。史诗般的游戏,战争控制台游戏的制造商,2008年收购椅子。
在推出暗影复杂后,盐湖城的椅子开始思考续集。但它在了解到,它被遗忘后遗忘了,苹果想要一个演示来展示其最新iOS设备的3D图形功能。
只需几个月前几个月的新闻活动,椅子赶紧建立一场战斗战斗游戏,感觉像一个现实的剑斗争模拟。它必须学习如何使用Epic的虚幻游戏引擎进行移动游戏。作为一家工作室,它在采访时,Laura Mustard表示,它在移动设备上演奏了很多游戏的恶作剧游戏员工。
“我们认为如果我们可以为手机制作游戏玩家,那么游戏玩家可能真的很感兴趣,”她说。
唐纳德芥末表示,该公司决定制作一款很有趣的游戏,让团队在一个新的平台上玩耍。但该公司没有关于是否有人想要的。
“我们不得不信任我们的直觉,”他说。“目标不是让控制台经验移动到移动。它是为了回答,“你可以在手机上做什么,你永远不能在控制台上做?”我们如何制作这种设备完全独特的东西,这些设备可以提供我期待的富游戏体验?“
该团队完成了Demo,Apple在2010年9月1日在苹果创始人史蒂夫乔布斯举办的一场大型活动中展示了“项目剑”。乔布斯说,如果游戏将在舞台上,它也必须在同年发布。到2010年12月,队伍开始工作后近五个月,无限刀片发货。它在最初几周内销售了几百万份副本。
虽然该游戏是图形的技术成就,但Donald Mustard承认它旨在适应移动设备的约束。游戏只有几个场景位置,你可以在剑中战斗其他人物。每次你到达邪恶的神王时,你会争斗和失败。然后,19年后的游戏时间,你的儿子会出现并改进上帝之王。你一遍又一遍地奋斗,直到你得出结论。
以上:Infinity Blade III
图像这种循环战斗充分利用了游戏的核心资产,最大限度地减少了所需的内存量。唐纳德芥末说,由于移动设备没有太多的内存,游戏的设计是一个很棒的比赛。
“我们总是在看如何比人们想象的进一步推动信封,这是一种方法。每个设备和每场比赛都有其制约因素,“他说。“对我来说,最好的游戏拥抱他们的约束,找到了解他们的创造性解决方案。”
通过第二场比赛,椅子娱乐有更多的时间来上班。它发布了Infinity Blade II,2011年12月在2011年12月有更多种类的景观和战斗。留在惩罚游戏开发时刻表,2013年9月11日招待招待会释放了Infinity Blade III。
“到那时,这是一个像天际一样的一点,”唐纳德·穆斯塔德说,“或者是一个巨大范围的比赛。“它有一个巨大的地图,有50个位置。这是一个庞大的庞大的比赛,我们有足够的时间来构建我们想要的品质。“
Donald Mustard表示,他认为您现在可以使用3D打印来创建游戏中字符的玩具模型很酷。您现在可以通过游戏内的沙盒来订购那些游戏中的这些字符。
以上:椅子娱乐的团队
图像鉴于无限刀片系列的圆形设计,游戏从未真正结束。唐纳德芥末表示,该团队独自决定得出系列。
“对我来说,这是关于创造你想要的游戏,”他说。“我们希望创建独特,令人兴奋的新事物。我们为我们创造无穷大刀片并将其变成三部曲是非常令人兴奋的。我们创造了一个新的角色扮演游戏战斗的子类型。当我们进入第二场比赛时,我们有更多的探索。而且有一个贴上的比赛。第三场比赛是实现我们原来视力的表达,采用战斗,强大的元结构和极端定制制作。你可以在多人游戏和合作社中播放它,它真的是一个无穷无尽的游戏。“
他补充说:“对我来说,这是一个完美的时间来继续新的东西。即使我知道我们可以赚很多钱,我宁愿继续新的东西。我们希望推出一个不同的信封并进入不同的方向。“
在系列过程中,椅子娱乐变化了很多。
2009年,当公司发布影子复杂时,它有九人。在2010年底,当它发布无限刀片时,它有11名员工。现在,当它完成无限刀片系列时,它有24人,包括PICION的第一个真正的办公室经理。至于随着时间的推移而变化,芥末说:“我不再改变厕所。”
唐纳德芥末表示,该公司将继续考虑与无限刀片随着时间的推移作为财产的方式,但现在该公司完成了它。它正在探索将现有系列带到新平台。他说该团队正在努力新的东西,但它将是一段时间,然后才推出那些工作。
“我们认为它会非常惊人,”芥末说。
以上:Infinity Blade III
图像信用:椅子娱乐