GamesBeat大学有您需要运行现代游戏业务的提示和技巧
今年2014年第六届年度游戏博特,我们正在尝试一个名为Gamesbeat大学的实验(GBU)。这就像在2014年9月15日星期一和9月星期二的比赛2014年举行的会议上进行的会议.15在旧金山的Parc 55 Wyndham酒店。本协调人员将为业内游戏制造商和其他人提供提示,技巧和实际建议。
以上:杰夫绿色的射击检测。
图像虽然主阶段具有着名的高管讨论了他们的高级别愿景,但GBU会谈是关于帮助您进行游戏业务。会议与我们的主题符合“全球统治” - 或全球游戏。顾问Michael Ehrenberg将举办关于如何将项目投入到Apple的必须参加讲座,并在App Store中获取功能,可以制作或打破标题。在另一个谈话中,索尼在线娱乐的Matt Higby将讨论自己作为创意总监的经验。他将提供有关如何处理在线骚扰的实用建议 - 越来越挥发,不幸的是,游戏中的常见问题。
您可以在此查看2014年议程的完整游戏大学。它与来自各种主题的专家有20个独奏会谈。我们的堕落包括杰夫绿色,侦查顾问; Playmatics首席执行官Margaret Wallace;和Joseph Olin,这是一个秘密的首席执行官。开发人员是我们的目标,但参加会议的任何人都可以去。
GBU将从上午11点营业到5:10。星期一,与主要舞台谈判同时。它将在星期二晚上10点再次播放,并贯穿下午2:50。 GamesBeat与会者将有一个选择参加哪些会议。
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以上:一定要查看GamesBeat大学。
图像这是谈判的破录:
9月15日星期一
Emcee:杰夫绿色
上午11:00 - Cass Phillips,Pocket Gems的游戏设计师,转向创造者的社区。
11:20 A.M. - Michael Ehrenberg,顾问和前应用商店营销经理,将您的游戏推向苹果
11:40 A.M. - 探戈出版负责人Jim Ying,由2500万美元的全球游戏基金发布
12:00 PM。 - Ampush首席执行官的Jesse Pujji,以获得最佳终身价值退出您最好的客户
下午1:30。 - Pixelberry Studios的首席执行官Oliver Miao,以及金柏联合创始人的Janis Zech,货币化和做得很好
下午1:50。 - Terry Angelos,TimePay的首席产品官员,在移动世界中跨平台开发
下午2:10 - 甘蓝集团高级分析师Alina Soltys,在游戏中的M&A击中了高分
Emcee:玛格丽特华莱士
下午2:40至下午3:40. - Jay Eum在与亚洲巨人合作的突破性面板上,如何在没有践踏的情况下骑在他们的肩膀上。
下午4:10 - VSERV.MOBI开发者关系高级经理,在中国和美国超越中国和美国的游戏市场。
下午4:30。 - 超音速首席执行官的Gil Shoham,他与广告的爱/讨厌关系
下午4:50。 - Nextpeer的首席执行官Shai Magzimof,在为游戏中添加社交层
9月16日星期二
Emcee:约瑟夫奥林
以上:这是它的首席执行官约瑟夫·奥林。
上午10:00 - 在Helpshift的业务开发负责人Tushar Makhija,用于移动游戏客户关系管理
上午10:20 - “Cymatic”布鲁斯木,开发商和社区关系头在Altspacevr上,了解虚拟现实如何改变多人游戏
上午11:10 - Deltadna的首席执行官Mark Robinson,Analytics 3.0,或者从您的播放器数据中最大化真正的洞察力和行动
上午11:30 - 在云游戏的神话和事实上,产品和营销副总裁Rick Sanchez
下午1:30。 - 在inmobi游戏的商业开发负责人,在不得不走得太远的情况下最大限度地提高货币化,Paul Thind
下午1:50。 - 亨利洛·弗洛尔米尔(Henry Lowelmels)在Scopely的开发关系中,如何决定您是否需要游戏发布者
下午2:10 - 索尼在线娱乐的普拉特·普拜,普通的普拉德特,索尼在线娱乐,在线骚扰的提示
下午2:30。 - Visionary Works的首席运营官Roger Roman,如何参与千禧一代,是最大的消费者一代
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我们希望在活动中拥有超过100名发言者。
以上:Playmatics首席执行官Margaret Wallace。
图像每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于在全球舞台上的博彩爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,重点关注繁忙的游戏和移动技术。2012年,我们探讨了“交叉时代”,涵盖了这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场到下一个市场转变自己的时间。去年,我们谈到了“战斗皇室”,因为不同的行业细分市场之间的障碍下降。现在,在出价“全球统治”的比赛中成为最大的全球博彩公司广阔。
随着公司适应的,我们目睹了中断,变革,整合,创新和大笔资金的到来。数十亿美元是股权。去年,来自整个行业的超过550个标题 - 社交,移动,在线,PC和控制台 - 参加了这一活动。请加入我们。
今年,我们将看到我们的比赛回归最好的游戏初创公司。这些公司在舞台上发言并获胜活动的关注是宝贵的。全球法官小组将根据新鲜,创新和商业成功的潜力选择最有前途的进入。顶级被提名者将出现在舞台上,法官将在此次活动中选择获胜者。
如果您想赞助,请发送电子邮件至[email protected]。
这是一对游戏行业领导人对去年的活动表示的事情:
“感谢GamesBeat为这个行业的贡献。” - Bing Gordon,Kleiner Perkins Caufield&Byers的合作伙伴。
“这真的很清爽地听着行业正在发生的尖端创新。我在这里学习这么多。“ - 娱乐软件协会总裁Mike Gallagher。
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感谢以下行业领导人支持GamesBeat 2014:本地人作为公司合作伙伴; Tapjoy,Criteo和Supersonicads为Gold Partners;试用,Inmobi,Deltadna和Tapsense作为银合作伙伴; FYBER,LifeStreet Media,SGN,Funplus,Pumplift,Upsight,Helpswift,Philligraph,Onlive,Ampush和Trumaker作为活动合作伙伴; PWnit,Nudge和Visisonics作为巢合作伙伴。